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[胡扯] 用变量让游戏世界逐渐崩坏

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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2015-4-5 21:37:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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(σ゚∀゚)σ 游戏中每抉择错一步崩坏变量就会+1,变量可以决定游戏崩坏的程度,直到达到某个值为止才over,否则崩坏中具有特殊效果,一开始是行走自带雪花(是信号不好么?!),其次是道路崩坏,然后是道具模块崩坏之类的,当然崩坏有缺点也有优点,比如道具不能使用和道具无限使用之类的,设定某些关卡恰好需要这个崩坏的优点进行下去。

那么问题来了(つд⊂)这样做是不是很麻烦呢?
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-4-5 21:49:22 | 只看该作者
应该很麻烦吧,这个变量必须每个数值都得设置一定剧情,如果直接攸关主线,那就相当于每个点都展开一条线。

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w也可以只有一条主线过不去就死掉好了的设定  发表于 2015-4-5 22:16

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-4-5 21:55:46 | 只看该作者
怕麻烦就不该想这样的设定了呢。

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我也只是找个理由灌水啊,还没有看穿我么……  发表于 2015-4-5 22:17
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-4-5 22:02:54 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-4-5 04:55
怕麻烦就不该想这样的设定了呢。

这样一来不就是尸体派对了吗···

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就是各种宅♂基♂腐乱入  发表于 2015-4-5 22:38
百合派对  发表于 2015-4-5 22:29
尸体派对是什么啊w  发表于 2015-4-5 22:15
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-4-5 22:03:38 | 只看该作者
偶连画素材都麻烦~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2015-4-5 22:09:35 | 只看该作者
我想起来七日死的每日剧情进行下去菜单界面就会逐渐崩坏

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因为精灵要做这个的RM复刻版本  发表于 2015-4-6 08:30
w七日死真是经典的梗呢,每次我发什么精灵都会引用它,目前已经引用几次了,找个时间玩玩  发表于 2015-4-5 22:18
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2015-4-5 22:11:22 | 只看该作者
挺麻烦的,每个事件都要有个执行和判断的变量操作。
或许做过养成游戏的朋友应该会比较熟悉吧。

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http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=377953&page=2#pid2595650你在16楼躺枪了···  发表于 2015-4-5 22:49

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
chd114 + 10 我很赞同

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2015-4-5 22:19:22 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2015-4-5 22:11
挺麻烦的,每个事件都要有个执行和判断的变量操作。
或许做过养成游戏的朋友应该会比较熟悉吧。 ...

养成游戏是碰不得的……
大概只是设定变量和开关麻烦罢了,
如果有清晰的线路图做起来也不怕麻烦了。
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-4-5 22:24:27 | 只看该作者
不错的想法改天去用用看……

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主要是要有悠闲的❤  发表于 2015-4-5 23:20
剧本设定起来很烧脑子吧  发表于 2015-4-5 22:37
大家好,我今年24岁,是学生
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-4-5 23:33:07 | 只看该作者
这玩意儿不就是HP么= =

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没错,SAN值【尸体派对影之书里重要的设定】  发表于 2015-4-6 08:30
这明明是San值!  发表于 2015-4-6 07:55
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