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[讨论] 来吧,投票吧 RPG里面,你们喜欢迷宫吗?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-4-15 21:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来吧,大家来讨论讨论
单选投票, 共有 50 人参与投票
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我是不是可以签名了?

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发表于 2015-4-15 22:02:08 | 只看该作者
楼主问“喜欢迷宫吗”

原本以为只是答“喜欢”和“不喜欢”,结果出现了四个选项。

点评

程度不一样,我分的细致些。  发表于 2015-4-16 09:34
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-4-15 22:11:48 | 只看该作者
╮(╯_╰)╭老实说,自从玩了仙剑3之后,就再也对迷宫无爱了……

点评

去试试三外  发表于 2015-4-16 02:27
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2015-4-15 22:23:38 | 只看该作者
{:2_270:}迷宫的意义多半在于使玩家获取探索与战斗体验
如果这方面节奏流畅且声光体验均不错,我毫无意见甚至喜爱
然而一旦陷入单调出现乏味,那么迷宫的成分就过量了
因此不能一概而论,我喜欢Diablo1式迷宫,不喜欢仙剑式迷宫

点评

实际上仙剑和《口袋妖怪》后半段。尾声部分,。的迷宫,貌似都有点单调乏味,拖拉。  发表于 2015-4-16 09:36
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-15 22:56:11 | 只看该作者
任何东西都要讲究一个 度 。

最复杂的迷宫有 仙剑3 的 20% 就够了,再“迷”的话,很久绕不出来,又不时的遇怪,就会觉得很烦躁。

最“迷”的地图,玩家探索一次,路线能记住 60% 左右;再经过地图一次,玩家基本上就不会绕路了;
第三次经过,玩家对该地图就很熟悉了。就这程度就差不多了。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-15 23:03:16 | 只看该作者
仙剑一锁妖塔的迷宫已经让我有心理阴影了=_=
比起来我宁可去找一个在剧情里面明确提过位置和名字,却在任务中完全没有提示的暗示性迷宫
战斗节奏越快越不具有重复性,我所能接受的迷宫难度越大,反之越小

点评

谢谢~这几天重新打空轨FC,发现属性还是应该从小数值开始,己方各种招式威力高的离谱--b完全体现不出敌人有多难打。空轨fc魔兽宝箱跳跳猫群阴影  发表于 2015-4-17 10:32
↓这就是“提妲”关键字百度图片搜索里的一张壁纸啊,只不过做了点抠图处理而已  发表于 2015-4-17 10:27
求头像提妲全图~  发表于 2015-4-17 10:19
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-16 01:05:51 | 只看该作者
有设计迷宫这种反人类的精力不如用在设计机关上,解锁机关可比走迷宫有趣多了。
最鸡巴反人类的就是那种不停踩暗雷还走不出去的迷宫,更鸡巴可恨的是暗雷遇怪而且迷宫分支头上大多有宝箱的那种迷宫,最最鸡巴可恨的是这些宝箱收集会影响到成就系统的时候。逼死强迫症。

点评

这样回不会被扣分吗-_-||  发表于 2015-4-18 10:52
可以再加N个,如迷宫中还不让存盘,我妈叫我关机睡觉;迷宫中不能存盘 存盘读盘后遇敌步数从新计算可以不遇敌,可恶啊!  发表于 2015-4-17 10:21
RPG带解密感觉的? 我正想做这方面。  发表于 2015-4-16 09:37
这是在说轩辕剑么-_-||  发表于 2015-4-16 02:29

人总是在进步的!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-16 03:53:26 | 只看该作者
完全有兴趣,但是口袋妖怪的那种迷宫总觉得很难做。
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-4-16 06:28:25 | 只看该作者
只要别太绕,迷宫还是有一定的存在道理的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-16 08:21:08 | 只看该作者
本帖最后由 gonglinyuan 于 2015-4-16 08:22 编辑

迷宫也是RPG游戏可玩性的一部分,不过现在的玩家群体总体上无论是智力还是耐心都比不上从前了(以前玩游戏门槛挺高,哪像现在小学生放假都天天打游戏),所以即使是空轨、口袋妖怪的不能再简单的迷宫有时候都会有人抱怨受不了。现在如果要做迷宫还是加上提示、路标、小地图之类的人性化设定吧,这似乎是现在RPG的主流趋势。

点评

就因为门槛太低,才培育出了一群一群的XO,国内网游更是2X培育专用。商业的为了赚钱人越多钱越多越好,个人的喜好而作的……哼哼,全看作者意思  发表于 2015-4-17 10:29
谁说非要跟着主流走?不为体现作者喜好的,不如不做。除非太大的和容易找不到路的,加路标小地图还叫迷宫  发表于 2015-4-17 10:24
是啊,小时候玩儿《仙剑1》 那迷宫,,,,花好几个小时都愿意去玩儿。前段时间重温,迷宫太难走就索性不玩儿了。  发表于 2015-4-16 09:38
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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