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[测试版] 自己抽时间做的游戏《时空猎手》

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发表于 2015-4-22 19:10:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:本版本为未完成版本,供大家测试一下
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:0.2 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ9OcER

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本帖最后由 xkm198510 于 2015-4-22 19:12 编辑



本游戏使用的是“Sideview”战斗模板和装备强化系统(测试版未加入)供大家浏览一下,有什么需要改进的还请指出,本人是新手需要大家的帮助,谢谢!

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-4-23 08:02:41 | 只看该作者
游戏还是很粗糙 继续努力吧!
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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 楼主| 发表于 2015-4-23 09:13:26 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-4-23 08:02
游戏还是很粗糙 继续努力吧!

我是纯新手,哪些地方需要改进,还请您指点一下,谢谢啦!
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-23 13:03:29 | 只看该作者
看的出来,楼主参考、学习了一些范例以及脚本合集,开场演出显得非常大气,在新人作里算是比较用心的作品,下面是可以改进的地方。
  进入第一章后,史诗展开迅速转变为日常,落差巨大。中式的人名与T恤、创可贴等道具名与臼井风素材产生了巨大的违和感,完全就是主角和一帮同学要展开中二冒险的节奏,明明序章是个很传统的西方魔幻展开,怎么第一章就变成中式背景了。
  在战斗方面,怪物强度以及遇敌率都有待调整,技能表里的日文也凸显出楼主没有在战斗上花太多功夫;在对话上,不显示头像的对话框可以显示更多文字;由于楼主用了分辨率扩张脚本,所以战斗时的背景与game over图都有待调整;在剧情展开上显得有些想当然,比如一开始为什么一帮同学要去喝酒,为什么睡了一觉就要去找人,楼主可以在剧情贯穿上多花些心思。

评分

参与人数 1星屑 +500 收起 理由
子弹君 + 500 我很赞同

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土猫三国开发完成
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 楼主| 发表于 2015-4-24 10:07:32 | 只看该作者
喵kano 发表于 2015-4-23 13:03
看的出来,楼主参考、学习了一些范例以及脚本合集,开场演出显得非常大气,在新人作里算是比较用 ...

感谢您的,指点,我会努力慢慢调整的!谢谢
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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-24 21:01:54 | 只看该作者
= = 下载地址没有了啊
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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