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[测试版] 雷霆战机rmxp版

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-1 07:47:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:STG 飞行射击
版本信息:1.0
制作工具:
游戏时长:0.2 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQpOajg

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QQ截图20150501074507.jpg

点评

画面不错,但下载链接失效了  发表于 2015-6-15 17:51

评分

参与人数 2星屑 +58 收起 理由
上贺茂润 + 30
长弓巡洋集团 + 28 还真有啊,要是能打无尽 = =

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 楼主| 发表于 2015-5-1 07:49:35 | 只看该作者
最新链接是:http://pan.baidu.com/s/1dD6LdFN
楼主脑子瓦特了,不好意思。

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
子弹君 -10 编辑到主楼去吧不要再连贴了

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发表于 2015-5-1 15:59:28 | 只看该作者
戏中戏……
戏外戏内画风差好大……
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 楼主| 发表于 2015-5-1 18:40:22 | 只看该作者
lz计算机本科生一枚,心血来潮想通过这个平台实现个游戏而已。脚本我写了一个星期啦,写的不好的地方还望指正。
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发表于 2015-5-4 21:15:18 | 只看该作者
@子弹君
楼主连贴
根据版规扣除30经验作为惩罚

然而作为合理举报者的我将获得66经验。

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
子弹君 + 66 塞糖

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神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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发表于 2015-5-6 08:54:44 | 只看该作者
画风有些猎奇

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参与人数 1星屑 +600 收起 理由
上贺茂润 + 600

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发表于 2015-5-6 09:20:33 | 只看该作者
下载连接失效了……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-9-22 00:25:00 | 只看该作者
  def pattern_2(plane)
    plane.pic.y +=5*plane.speed
  end

  def pattern_3(plane)
    plane.pic.y -=5*plane.speed
  end

  def pattern_4(plane)
    plane.pic.x +=5*plane.speed
  end
  def pattern_5(plane)
    plane.pic.x -= 5*plane.speed
  end

  def pattern_6(plane)
    plane.pic.x += 4*plane.speed
    plane.pic.y += 4*plane.speed
  end

  def pattern_7(plane)
    plane.pic.x -= 4*plane.speed
    plane.pic.y += 4*plane.speed
  end


没仔细看 这里就可以优化 假设子弹类有个单位向量代表 子弹的方向定义为 dir     那plane.pic.x += dir.x *speed; plane.pic.y+=dir.y*speed  一句话就搞定了  如果做跟踪弹的话 旋转方向向量 其他逻辑不变 还可以配合角速度 加速度等概念 如果参数复杂化 硬编码那是作死
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-17 12:20:45 | 只看该作者
兰州烧饼!下载地址全部失效!你让我们玩个毛线?
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