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[已经解决] 求教如何使反击变为先受伤再攻击

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-2 08:10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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        如题,请教一下大大们如何让反击变成反击者先受伤的效果。比如a攻击b,b受到伤害后再反击a。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-7-2 08:30:55 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Battle
  2.   def invoke_item(target, item)
  3.     if rand < target.item_cnt(@subject, item)
  4.       apply_item_effects(target, item) # 加了这行(未测试)
  5.       invoke_counter_attack(target, item)
  6.     elsif rand < target.item_mrf(@subject, item)
  7.       invoke_magic_reflection(target, item)
  8.     else
  9.       apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item)
  10.     end
  11.     @subject.last_target_index = target.index
  12.   end
  13. end

点评

灰常感谢,测试了一下挺好  发表于 2015-7-2 09:12

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-7-12 14:49:38 | 只看该作者
这个脚本确实好用 但是如何才能判定在角色死亡的时候不进行反击呢?
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