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[讨论] AI智能躲月神箭之类的行为

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-7-11 14:32:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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玩过dota的都知道dota有几个特殊的技能,这里要说的就是月神箭、投掷肉钩、阳炎冲击(天火)。。。
玩过Ai的都会知道ai躲技能是出了名的无耻。。。

举个例子

我方屠夫树林钩人,ai无征兆神躲钩。。。

你们对于游戏中ai的调整是怎样的?
会做出角色企图扔大招就让ai提前预感做出规避行为的ai特性吗?

点评

一般的情况下是集火防御力比较低的。而且是仇恨比较高的。  发表于 2015-7-12 08:46
感觉后期集火牧师不现实。。。  发表于 2015-7-11 15:03
如果敌人侦测到辅助系倒下就开始集体AOE,就可以OVER了  发表于 2015-7-11 14:49
对的。我方血量可以侦测到。 而且,追加,加血会拉仇恨会引起BOSS集火  发表于 2015-7-11 14:48
举个例子,如果ai能够陪察觉有人想用加血,就抢先把会加血的角色禁魔  发表于 2015-7-11 14:46
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2015-7-11 16:20:05 | 只看该作者
【提前预感做出规避行为】这种设定是不可能的,只不过ai肯定比人类反应要更快,在你出招动作出来的瞬间就可以进行躲避了,所以好像很难打中

点评

不,我要说的并不是“能不能做到”,而是“不会让他做到”  发表于 2015-7-12 11:33
LBQ
理论上应该可以吧....给AI实现个机器学习也不是什么特别难的事情。这样AI打着打着就大概知道玩家会在什么时候放大招了...只是弄起来不是特别现实  发表于 2015-7-12 09:54
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-11 18:45:45 | 只看该作者
你怎么不想一想电脑是如何做到钩人瞬咬,被钩瞬出锤子,玩家跳刀过去、白牛冲过去、蓝猫飞过去,电脑卡尔瞬间超震声波+强袭飓风+电磁脉冲+急速冷却呢?
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-7-11 19:32:57 | 只看该作者
屠夫钩子大爱!
AI好多时候都是无条件行动的0.0
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消失了3年的阿鑫再次出现
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发表于 2015-7-11 22:27:00 | 只看该作者
超级AI嘛,我印象最深就是星际二的小狗对坦克。
超级AI可以做到在坦克攻击的瞬间把被指定为目标的小狗身边的其它小狗辐射状拉开躲开坦克的范围伤害,坦克的炮击的群伤几乎变成单体伤害。
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发表于 2015-7-11 22:59:42 | 只看该作者
{:2_270:}我设置的敌机AI之一具有危险感知力与空间传送力
一旦察觉到——投射物 / 角色近身 / 陷阱 的存在,便会立刻瞬移以保证自身安全
其效果是相当烦人的——
我正在研究视野设定,若自其盲点接近便可免除防御机制被触发
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-7-12 11:34:23 | 只看该作者
鑫の尘埃 发表于 2015-7-11 02:32
屠夫钩子大爱!
AI好多时候都是无条件行动的0.0

这是个木偶吧。。。
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发表于 2015-7-12 12:18:04 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-7-12 12:19 编辑

魔兽争霸这游戏为什么这么成功,因为这个游戏表现的很好还有地图编辑器,以至于有人还自以为了解了这些模型背后的运行机制当成知识一样卖
傻,很傻,非常傻
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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