设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 梦无笙
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 各种各样的技能

[复制链接]

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
10
星屑
4847
在线时间
3303 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
7160

开拓者贵宾

11
发表于 2015-7-17 15:31:54 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2015-7-17 15:45 编辑
梦无笙 发表于 2015-7-17 14:59
就是这个机制问题,我所尝试的就是这方面的改变。
就我个人理解,战斗机制主要决定于敌人的技能和阶段与 ...


感觉问题并不仅如此,
看了1楼LZ的设想,大概给我的感觉就像是:
这个技能释放后,随机从一个区间取值x,然后代进这个公式:
然后让玩家自己摸索出这个规律并决定何时使用技能来造成最大或理想伤害。

然而真打起来谁会拿个草稿纸记个回合数或者算算我到底要分担多少伤害而这个伤害我是否承受得起?
永远不要高估玩家的耐心

其实另一点不很赞同的地方就是“最基本的回合制是你一下我一下,看谁先倒”
即使按照这个定义的话,口袋妖怪不正好符合这个定义?

个人观点是保留回合制的前提下,令这个机制变得更加有意思不在于你搞的多复杂,而是你能让它多灵活或多自由
因为玩家的想象力是比你预计要大得多的,而且尽可能多的给玩家提供战斗策略与把复杂性调上去没有必然联系。
比如同样是打一个BOSS,
一是,你给玩家提供的自由度足以让玩家选择是走强攻路线还是走防御反弹皆可成功【当然必须是专心走其中一条才能打败BOSS的程度,不然太简单了】
二是,如1楼那样弄些个复杂的东西考验玩家策略

玩家会更愿意玩哪个呢?

当然,以上只是我个人的见解。

点评

嗯,加油,期待看到作品  发表于 2015-7-17 15:45
你说得对!你的话使我得以展开新的思路。现在我得重新进行新的构想了。 另外:你一下我一下是最基本的回合制,并非是使用此模式的游戏会失败。  发表于 2015-7-17 15:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

12
发表于 2015-7-17 16:04:31 | 只看该作者
Password 发表于 2015-7-17 15:31
感觉问题并不仅如此,
看了1楼LZ的设想,大概给我的感觉就像是:
这个技能释放后,随机从一个区间取值x, ...

口袋妖怪的战斗就属于非常无聊的 可是口袋妖怪成功不是因为战斗
在当年黑白GameBoy流行的年代 能出现如此有趣新颖的世界(口袋的剧情推进机制和其它RPG不同 基本没剧情)其中丰富的收集要素 以及配合的画风 造成了它的独特与成功
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
10
星屑
4847
在线时间
3303 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
7160

开拓者贵宾

13
发表于 2015-7-17 16:18:41 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2015-7-17 16:04
口袋妖怪的战斗就属于非常无聊的 可是口袋妖怪成功不是因为战斗
在当年黑白GameBoy流行的年代 能出现如 ...


不过我倒认为其在战斗上并非无聊,
比如你可以找出最适合你的组队方法、你认为最合适这只PM的配招以及其携带物,
然后总结根据你的搭配而衍生出的战术【比如双斧战龙强攻流或者壶壶死耗流,又或者气腰搭配起死回生等等】,它真正有意思的是一定程度上的灵活性。【当然啦,如果你只是刷NPC当然无聊】

点评

_(:з」∠)_嗯,我记得好像某次对抗赛就因为赫拉克罗斯带了个气腰然后起死回生完成了一个绝地反杀胜利了  发表于 2015-7-17 16:31
_(:з」∠)_ 事实上世界级的口袋妖怪对抗比赛也并不比同为世界级的万智牌等桌游们差呢  发表于 2015-7-17 16:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

14
发表于 2015-7-17 16:24:50 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-7-17 16:26 编辑
Password 发表于 2015-7-17 16:18
不过我倒认为其在战斗上并非无聊,
比如你可以找出最适合你的组队方法、你认为最合适这只PM的配招以及其 ...


是的 你可以选择合适的PM、道具 然而这不正是战斗机制以外的东西嘛
PM超多 道具超多 正是拥有足够丰富的元素 才可以拥有这些丰富的玩法 而战斗机制本身还是传统的毫无新意的战斗。(甚至战斗UI、动画等都不得不用简陋来形容)

点评

其实我并没有说过这模式有意思啊 = = 其实我们的目标都是让游戏变得有意思,没必要只在机制上较劲  发表于 2015-7-17 17:41
其实咱们的意见并不冲突、、只是表达上的 我明白你的意思=w=  发表于 2015-7-17 17:08
回合制在电游中最早存在于DND 当时因为条件简陋所以才出现这种简陋的战斗模式 并不是因为这模式有趣才选择的  发表于 2015-7-17 17:06
我的意思不是选好PM后战斗过程可以无视 而是这个过程对游戏乐趣的塑造是没有什么意义的 大家都一样 战斗机制不能给他加分 而是因为其它部分支撑  发表于 2015-7-17 17:04
你说的“策略与判断,比如还有先制技或者蓄力技,甚至更换队员”其它RM游戏都一样 为什么这些游戏完全感觉不到乐趣呢..  发表于 2015-7-17 17:02
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5405
在线时间
1105 小时
注册时间
2013-7-8
帖子
2005

极短23参与

15
发表于 2015-7-17 16:29:13 | 只看该作者
技能:我是大仙:使用后,敌人40个回合无法使用【杀】,敌方角色每受到伤害,我方随机一名角色回复等同于敌方角色受到伤害量的MP。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

火烧大神

梦石
0
星屑
1813
在线时间
941 小时
注册时间
2012-1-1
帖子
1777
16
发表于 2015-7-17 17:48:44 | 只看该作者
技能这么长~~~
要设置的话,简单易懂,实用性强会好一些
最后,支持一个。

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

17
发表于 2015-7-17 21:23:35 | 只看该作者
你的游戏里有一半的来自DOTA的技能就足以让你的游戏里的技能样式丰富起来了···

点评

Sideview  发表于 2015-7-17 23:13
其实我不会DOTA。另外由于回合制的局限性,即使有很多很好的技能也不能使用,例如需要走位的各种技能。  发表于 2015-7-17 23:11
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
0
星屑
88
在线时间
631 小时
注册时间
2014-8-4
帖子
3600
18
发表于 2015-7-17 21:49:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-2 16:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表