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[已经解决] 如何让稀有敌人时间一到自动消失

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-24 20:22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我把变量稀有敌人出现率等于1-5,然后我想请教,有谁会将它出现隔段时间后不去动它,它会自动消失?计时器之类的我不是很熟练、
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛

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发表于 2015-7-24 20:26:46 | 只看该作者
设置敌人那里把敌人的战斗方式..弄一个 第几回合 自动使用撤退不就可以了...?(ノ゚∀゚)ノ

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打开你的脑洞吧~少年=w =  发表于 2015-7-28 00:42
甚至还可以出现时提示XXX已出现...=- =就像野外BOSS一样然后做一下随机移动的透明事件设置事件碰触..  发表于 2015-7-28 00:41
其实还可以设置变量..像是昼夜系统一样..然后进入地图后每走多少步变动一次..开启时出现..设置长点就可以做到搜索精英敌人了...  发表于 2015-7-28 00:40
感谢,最后还是选用了你的方法  发表于 2015-7-27 10:55
明雷,这想法是好,但不可能每次它都是那个地方出现。  发表于 2015-7-24 21:52

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发表于 2015-7-24 20:26:49 | 只看该作者
你的敌人是出现在地图上的/战斗界面里的?
地图上的你确实可以搞公共事件,外加计时器,这个简单易懂。
战斗界面里的话,敌群设置下面,当回合数一定时敌人撤退即可。

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是指在地图上的行走图,如果在某个时间内我去和她对话可战斗,如果错过,塔就消失,你可以解释的详细点吗?  发表于 2015-7-24 20:42
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发表于 2015-7-24 21:01:03 | 只看该作者
我给你一个大概的思路:
变量符合的情况下,打开开关A,然后当开关A打开时,启动计时器。
当开关A打开时,并当计时器小于0分0秒,暂时消除事件。

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发表于 2015-7-27 09:08:13 | 只看该作者
战斗事件里在[1,100]随机生成一个数,当变量小于N%时添加敌人X,然后用独立开关把出现事件屏蔽掉。再进行逃跑判定。可以继续用相同方法用概率让他逃跑,也可以给敌人设置逃跑技能。

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你理解错了,我说的是在地图上的行走图消失。  发表于 2015-7-27 10:44
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发表于 2015-7-27 10:55:33 | 只看该作者
我和zhkhhh思路一样:

行走图上设置相仿,可以使用公共事件,进入某个地图时打开开关A,开关A控制启动公共事件α和显示怪物事件β。公共事件α并行处理设置等待,等待结束后关闭开关A。
或者也可以加上等待多长时间后有多大几率消失。

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刚找到另一种思路可以很简单的解决,把行走图路径改为自定义,然后打开开关,跳到第2页就可以了。  发表于 2015-7-27 10:57
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发表于 2015-7-27 10:59:29 | 只看该作者
如果这样的话不会只出现一次吗?第二次就出不来了。

其实这样要出现第二次也可以,但是会比较麻烦。

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嗯……解决了就好……  发表于 2015-7-27 14:47
不不,会出现第二次,每次重新进都会刷新,因为我用的是变量让他刷新出来的。  发表于 2015-7-27 11:20
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