本帖最后由 RyanBern 于 2015-8-9 21:35 编辑
数据库里无法突破这个值,如果想使用更多的要利用脚本额外编写。
以下脚本插入Scene_Title里面的载入数据库后面,这里只涉及物品的情况:
$data_items[1000] = RPG::Item.new # 添加 1000 号物品 $data_items[1000].price = 50 # 设置价格
$data_items[1000] = RPG::Item.new # 添加 1000 号物品
$data_items[1000].price = 50 # 设置价格
具体的参数请在F1中搜索RPG::Item,其余同理。不过这样做无法制作其他的事件,例如获得物品,条件分歧等。
$game_party.gain_item(1000, 1) # 得到 1 个 1000 号物品 $game_party.lose_item(1000, 1) # 失去 1 个 1000 号物品 $game_party.item_number(1000) # 取得 1000 号物品的数量 $game_party.item_number(1000) > 0 # (条件分歧用)是否持有 1000 号物品
$game_party.gain_item(1000, 1) # 得到 1 个 1000 号物品
$game_party.lose_item(1000, 1) # 失去 1 个 1000 号物品
$game_party.item_number(1000) # 取得 1000 号物品的数量
$game_party.item_number(1000) > 0 # (条件分歧用)是否持有 1000 号物品
或者楼主可以使用由癫狂侠客改制的DKRM。 |