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Lv1.梦旅人
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现代成年人只要不是自暴自弃的人都不喜欢浪费时间,在空闲的时候娱乐也往往会选择对现实生活好处更多或者代价更小的方式,比如说可以扩增见识阅历的旅游,可以积累知识软实力的阅读,可以锻炼身体塑身的打球爬山,这些娱乐活动其实不仅仅是娱乐,它们更像果味药片、营养美食一样有着满足低等愉悦欲望以外的其他现实功效。
而游戏要提供一种健康的娱乐与乐趣就也不能仅仅考虑其虚拟体验的吸引力与乐趣,更要关注其对玩家游戏结束后现实生活的影响,即如同在文章电影等其他文化载体中一样要探讨的现实意义。游戏的现实意义可以是增长玩家的知识见识,提高玩家心智或者身体上的某项能力,传递积极的真善美价值观等,我觉得历史文化厚重的游戏、玩法复杂多变的策略类游戏、富含团队协作要素的游戏以及最近接触到的既能够锻炼身体又能和朋友互动的体感游戏都属于这类能够给人带来积极影响的健康游戏。
游戏的体验是虚幻的,但其给玩家情感心智等多方面的影响是真实的,故实现游戏对玩家甚至整个社会的现实意义是可能的,希望有一天游戏也不再仅仅是娱乐消遣,玩家可以通过游戏变得越来越聪明而不是越来越愚蠢、越来越健康而不是越来越虚弱,越来越能理解世界驰骋世界而不是消极避世,并通过游戏获得相比通过其他媒体更多更大的现实好处,那时游戏的范畴将不断拓宽,人们将不应再对游戏使用“玩”“打”等动词而是应该使用“体验”一词才更为恰当。 |
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