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楼主: atom0520
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[胡扯] 游戏需有现实意义才能不那么浪费时间

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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2015-8-11 13:57:10 | 只看该作者
逗号太多,句号太少。看你的文章,我有喘不上气的感觉。
不行了,我先歇会。
从平淡走向更平淡。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

22
发表于 2015-8-11 16:56:21 | 只看该作者
游戏具有现实意义会……被查水表……
所以最好不要有任何现实意义最为稳妥

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正解 plus 1 ,不过传说水表君不认识英文的样子(大雾  发表于 2015-8-11 21:24
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 楼主| 发表于 2015-8-12 10:59:50 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2015-8-11 09:25
这要看玩游戏的目的是什么 如果你认为必须有实际意义才会玩 说明你对游戏本身没有什么兴趣 既然如 ...

      首先谢谢你的回答,关于这个问题我又想了许久,然而我还是觉得在游戏制作时考虑其现实意义是一个值得推荐的尝试。
      关于你提到的几点,首先我觉得例如寓教于乐等带有附加特殊功效的娱乐并不一定是低效率的,相反我觉得有时候借助娱乐的形式,在体验乐趣的时候顺带达成一些目的会比仅专注于达成一种目的的枯燥活动更能激发人的动力与效率。比如有的人可能没有耐心与兴趣去阅读史书传记,但是却很爱玩文明、十字军之王、信长之野望这类基于史实的游戏从而从中了解到许多历史宗教方面的知识,又比如有许多人可能懒得去坚持每天跑步跳绳等体育锻炼,但是却愿意跟着音乐在跳舞毯上或与好朋友在体感游戏中玩得大汗淋漓,另外像许多玩家从瘟疫公司、模拟城市等游戏中收获的某些专业领域的知识也可能是他们在游戏之外根本不会有兴趣去百科去了解的。因此对于在游戏中达成额外的现实功效我觉得并不是多此一举,游戏的乐趣可以让人们更愿意为达成某些现实功效进行锻炼,而一些具有现实意义的游戏元素则会提升游戏的内涵。另外我认为融入具有现实意义的内容不代表要牺牲传统游戏本身的乐趣,我推荐的融入额外的现实意义也是指在游戏本身魅力的基础之上考虑,而并非生硬地融入甚至不惜破坏游戏原本的趣味性与融入感,事实上我认为游戏本身的乐趣魅力与具有现实意义的内容是不矛盾的,就好比一篇有现实意义、发人深省的散文也可以风趣好读,一道营养健康的食物也可以很美味一样,现实功效与游戏的乐趣二者是可以相得益彰的,事实上许多游戏也做到了,一篇想要向玩家科普的短文直接在游戏中插入可能确实不妥,但是可以想办法把它分成几个部分分别在人物的对话中、道具的说明中展现,甚至可以把它设计成游戏的玩法与规则让玩家享受游戏乐趣时潜移默化地了解。
      另外你提到不同的人玩游戏有不同的目的,这一点我比较认同,对于一些对游戏有着单纯真爱的骨灰级玩家,游戏是否具有现实意义与内涵可能并不重要,可能只要能从游戏中体验到乐趣就能令它们满足,也没必要计较游戏的时间消耗以及游戏能带给自己其他的什么东西。而至于其他剩下的玩家,我觉得就不能说他们对游戏的期望就仅仅单纯是游戏本身的乐趣了,事实上我觉得很多时候人做某件事的动机都是很复杂的,娱乐的动机也是,许多成年人工作后放弃游戏而选择历史小说、球类运动这些娱乐方式也并不仅是因为它们更有乐趣,更多的是考虑到它们在娱乐之外还能一举多得,不致完全荒废时间单纯来玩。那么我觉得若希望游戏这种娱乐活动得到更广大的普及与更多的受众而并非一直只有一小圈子的发烧友在进行的话,也至少应该有一部分游戏在提供娱乐之余还能具有一定的现实意义或现实功效,让玩家在以大量时间代价进行游戏过后不会感受到快乐刺激过后仅剩空虚与堕落感,而是会因见识心智等方面提升的现实收获感到充实,我认为像这样带有一些现实意义的游戏可能会更适合大多数现代人带有一功利性娱乐胃口吧。
      而在6R论坛的很多人都是游戏制作者,我想作为游戏制作者,应该也不希望自己做的游戏让自己的玩家玩得越来越傻或越来越消沉沉溺,而应该也希望自己的游戏能尽量给玩家的生活带去积极正面的影响吧,所以我觉得考虑游戏对于玩家的现实影响对于制作者而言也是很有意义的。
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Lv4.逐梦者

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2015-8-12 11:52:02 | 只看该作者
于是你浪费了自己宝贵的几分钟来写这篇帖子
然而这毫无意义
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-8-12 13:28:52 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-8-12 13:32 编辑
atom0520 发表于 2015-8-12 10:59
首先谢谢你的回答,关于这个问题我又想了许久,然而我还是觉得在游戏制作时考虑其现实意义是一个值 ...


    寓教于乐它就是低效率的。你通过三国游戏去玩游戏明白了三国的一些历史知识,然而这些历史知识历史书上只需几课就能把他们列好让你背诵学会,而换做游戏里你往往需要几百小时的游戏体验才能通过剧情线掌握它们,而且你掌握的还是残缺的、很多被修改过的表层历史,这效率还不够低吗。

    玩家不会主动去背历史知识的,是的,然而玩家也是不会为了背历史知识而选择玩哪个游戏的,你选择玩这个游戏只能因为你喜欢它的题材或玩法。而制作者方面,也不是“为了宣传专业知识才制作的《模拟都市》”。在模拟都市中出现现实的专业知识,是因为这样和现实贴合可以提升游戏本身的融入感——让你真的感觉在操纵一个城市的建设。三国游戏剧情线仿三国历史也一样是因为这可以让玩家觉得可以参与甚至改变三国的历史让他们感觉很有趣。这里“选择使用和加入现实中的知识”只是提升游戏乐趣的一个工具仅此而已。

    加入现实知识就可以使游戏有内涵吗?“游戏”才是主体,“现实知识”的加入并不会使“游戏”获得任何深度的提升,所以我认为这和游戏是否有内涵没什么关系。我认为一个正常的魔幻RPG游戏,它有非常浓厚的文化氛围、完整的世界观、令人感兴趣的故事、刻画出色的角色,我玩这个游戏获得了良好的游戏体验,让我非常热爱并且反复研究和讨论这个游戏,这样的游戏才是很有内涵并让人喜欢不是吗?

一篇有现实意义、发人深省的散文也可以风趣好读。

    然而这里“文章要传达的东西”是主体,“风趣好读”则是表达方式,是使文章要传达的东西更好地被传达出来的催化剂,游戏则完全相反,文章可以不风趣,游戏不能不好玩。反过来说,不能为了风趣而改变文章要传达的东西,不能为了有内容而改变有趣的游戏。如果游戏有趣又有内容固然很好,然而抱着传达内容的心态去制作游戏那就是本末倒置了,会妨碍游戏的设计同时传达效果也不会令人满意。

许多成年人工作后放弃游戏而选择历史小说、球类运动这些娱乐方式也并不仅是因为它们更有乐趣,

这说明这些成年人对游戏不够感兴趣。

更多的是考虑到它们在娱乐之外还能一举多得,不致完全荒废时间单纯来玩。

    你觉得玩游戏是“完全荒废时间”是觉得游戏本身不会带给你什么现实意义,以这样的观点,陪家人待在一起也是“完全浪费时间”,因为和家人待在一起并不会获得任何知识和技能方面的帮助。什么..你说感情需要?就像你认为游戏本身不能让你愉悦身心、放松心情、体验故事、提高情商、只会纯粹浪费时间一样,感情什么的你不会买账的。
    好像举了个糟糕的例子233,那么简单来说,你对游戏不够感兴趣。游戏无法给予你需要的乐趣。

我想作为游戏制作者,应该也不希望自己做的游戏让自己的玩家玩得越来越傻或越来越消沉沉溺,而应该也希望自己的游戏能尽量给玩家的生活带去积极正面的影响吧。

    我并不认为一个正常、有趣、完全虚构世界的游戏会让人“玩起来越来越傻或越来越消沉沉溺”。游戏就和其它娱乐方式一样本身就是一种可以带来积极影响的活动呀。
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发表于 2015-8-12 13:39:05 | 只看该作者
说得都对,就是做游戏没那么简单,何况是业余的,想肯定还是想过,例如战争游戏,宇宙游戏,描写人内心,脚本知识,动物世界的游戏,可是搞不好就中二,没人玩,做还是可以,可以占一部分,做得好就很难了。
红眼大崩
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 楼主| 发表于 2015-8-12 18:56:52 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2015-8-12 13:28
寓教于乐它就是低效率的。你通过三国游戏去玩游戏明白了三国的一些历史知识,然而这些历史知识历史书 ...

嗯,在创作方面有不同的观点应该也很正常吧,我想关于游戏的意义以及好游戏的标准应该也是因人而异的,其实我也认同游戏的首位要素还应该是其游戏性与乐趣性,就像你提到的“文章可以不风趣、游戏不能不好玩”,至于游戏能否给玩家带来额外的积极现实影响,可能也只算一个次要的加分项吧。游戏若具有现实意义当然好,没有的话也并非就不是好游戏,有些东西确实也不能单用功利的眼光去衡量,总之只要玩家觉得开心满意就好吧~
      另外本人只是希望能够和大家交流一下自己的想法,自己游戏制作的实践经验还很不够,可能有些言论听上去会显得比较空谈理想甚至狂妄,然而并没有晒高见装逼格的想法,请觉得本人言论有槽点的朋友不要误会。如有不同观点或者好的建议也请多多指教。

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发表于 2015-8-13 08:46:29 | 只看该作者
楼主字字珠玑 令人动容
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2015-8-13 08:59:34 | 只看该作者
说实话,以前认为说话也没什么意义,唱歌没什么意义,但现在知道至少可以耍女朋友啊,所以你认为有就有
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-8-13 15:36:40 | 只看该作者
游戏是什么?

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捉迷藏  发表于 2015-8-13 16:35
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