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大家都想制作一个游戏,那么我们需要的是什么呢?剧本?大纲?素材?游戏场景设计?
我们先说说剧本吧,首先我们大家是用RM作游戏,这就决定了大部分人无法制作出牛的一比的素材的游戏,所以很多人以剧情为主打,甚至衍生出了类似于AVG游戏的R剧,不过有的R剧比AVG游戏还过分,甚至到结束游戏都没有操作的游戏都有。那么怎么做出一个剧情牛逼的游戏呢?这得看做游戏的人员的功夫了,我们就不说了,每个人的情况都不一样,就这样省略得了。
素材,素材是表现游戏的重要成分,好的素材能让人更想玩游戏,就算游戏是个渣,不过素材要求过高,其中我认为要求最高的是声音方面,你们认为呢?素材就不说了,难度大就行了,不同于剧情的是很多人都会觉得自己的游戏剧情是很牛逼的,不管别人怎么想,但是素材一眼就能看出区别,所以说下个部分。
游戏场景设计,游戏场景设计是游戏体验以及关联剧情的重要部分,大多依赖制作人的临机能力和奇思妙想,是唯一一个不需要高技术却又颇为重要的组成部分,不过我们也不说了。
说了这么多废话那么我们回到主题来看看怎样开始制作一个游戏呢?
首先打开:
XP以前的软件太老了就算了,VX对比ace没啥优势也不说了,打开之后进入界面大家就可以开始制作游戏了,怎么样?!你们不会以为我真的会啥制作教程吧?没有,最简单实际的办法就是现在马上就打开制作软件开始做游戏,说啥大道理都是假的,你又不是制作正规游戏,我们大家都是业余爱好者,谈啥设计都是空话,直接做游戏最实际,不说了,我看电影去了,做游戏嘛。。明年再说吧。 |
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