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[讨论] 如何击败未来的自己

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Lv2.观梦者


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梦石
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发表于 2015-8-25 10:39:35 | 只看该作者
你可以设置无数看似可以影响未来的自己的事情,比如你提到的自杀、或者做一些其他疯狂的或者合理的事情。
但最后改变的其实是一开始的一个小小的行为

点评

虽然感觉在这里用不太上......不过对我设计整体剧情有相当的启发。  发表于 2015-8-25 10:55
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-8-25 11:11:22 | 只看该作者
找到更未来的自己回来击败
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-8-25 11:34:00 | 只看该作者
我觉得在每一个周目的主角都设计各种奇怪的事件,比如做梦看到什么,遇到奇怪的事情。
因为在改变了过去,必定会对未来产生印象,就相当于你捡到了100W你是还给失主还是自己保留都对未来产生不同的分支线。
但是一般来说历史也有自我还原,有的时候穿越回之前不一定是可以改变历史,而是完整了历史。
就相当于 一周目的 男主角 回到过去杀了 过去的自己,但是如果杀了自己又怎么会有未来的自己。
所以最后的解释还是 没有杀死过去的自己 可是这样就和时间面有冲突,
但是如果 更加未来的自己呢?更加未来的自己把 一周目的 自己打晕 然后用创建梦境之类的能力
让男主角 重新回忆过去的事件,但是因为只是回忆,所以不管做什么还是会失败。
当男主角醒来后,会发现一切都结束了,在自己梦境深层会觉得自己又失败了,打算重新穿越,
但是这个时候的时间线 就是 1周目男主角 第一次穿越之后 的一会。
然后 当 1周目男主角 再次穿越 回到过去已经看到 被打败的自己(就是过去的自己,但是打败≠打死)。
而这时候 会看见更加未来的自己(这里就相当于 更加未来的自己 救了过去的自己)
【关键】如何击败未来的自己,其实并没有需要想这么多,因为现在这段时间线 已经有4个自己
1.过去的自己 2.之前想要击败过去的自己 3.未来的自己 4.1周目的自己
然后未来的自己 在不被 【想要击败过去的自己】发现就需要消耗不少的力气,然后还要把接近死亡的【过去的自己】救活
光做这2件事情 就花费了不少心机 而这时候 没有必要考虑未来有多强,因为有之前做的事情 铺垫,然后就可以轻松击败。
击败之后 男主角 被未来的自己 强行带回过去,告诉他不可能改变未来,然后男主角不相信,
再次回到过去,然后看到自己接近死亡的自己,还有一个刚刚把 过去自己打败的自己,但是
这时候男主角的身体 发现了一些奇妙的事情,就是消失,身体渐渐透明,于是把 打败过去自己的自己 击晕
然后救活 接近死亡的自己,然后又遇到 那个 第二次 回到这个时间段的自己。
【自己都说乱了,反正就是没有办法改变历史,一直不断重复历史】
然后 最终1周目的自己 发觉没有办法改变未来 再弄好过去一切事情之后 在属于自己的时间线上继续行动。
但是他在过去的旅行中,发现了曾经遗忘的事情,对未来充满了希望,而且顺利的解决了属于未来的悲剧。

总感觉自己跑题了....................不过大致思路就是,很简单的打赢,但是却要不断的铺垫。
比如 被自己打死的梦.................希望采纳~

点评

不过我最想说的 就是 没有改变过去,而是走了未来自己的路  发表于 2015-8-25 11:40
辛苦你思考了这么多,我只能说想太多......不过确实对我有些启发。  发表于 2015-8-25 11:37

我大家教永不弃坑
联络方式:QQ1747800952
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-8-25 11:42:49 | 只看该作者
本鑫的观点是:结果不可变
无论怎么改变
未来都是注定的
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
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Lv1.梦旅人

石油鸡

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发表于 2015-8-25 14:13:26 | 只看该作者
未来的自己?fate stay night -UBW-   23333{:2_275:}
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Lv1.梦旅人

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利用现在的自己要挟未来的自己:你不认输,我现在就死给你看!让我没有未来,看你咋办。(耍赖攻击)
说正经的,想要打败未来的自己,要么仰仗自己年轻健康的体魄(物理攻击),要么依靠初生牛犊不怕虎的精神(嘴炮攻击)。
最后如果输了,就大喊一声:偶还会回来滴!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-8-25 16:35:42 | 只看该作者
嘴遁 :D
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Lv4.逐梦者

【欧皇】

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发表于 2015-8-25 19:36:07 | 只看该作者
主角就是哆啦A梦中的胖虎,胖虎用歌声震得未来的自己求饶
QQ:2223942063
Q群:365819625
贪吃方1.4
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Lv4.逐梦者

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先练神功 就没未来了
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Lv4.逐梦者

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2015-8-25 20:44:45 | 只看该作者
嗯,具体概括为三个词:死缠烂打,输出靠吼和主角光环。
详见《FATE STAY NIGHT UBW》
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