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[已经解决] 请问怎么5连攻击

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发表于 2015-8-26 07:28:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是一回合五次攻击行动!怎么做的说?

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梦石
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开拓者

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发表于 2015-8-26 13:28:39 | 只看该作者

  1. # ===================================================================
  2. # 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
  3. # ===================================================================
  4. # 数据库设定(特技):
  5. #   名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
  6. #   例如:超究舞神霸斩,11
  7. #         狮子心,16
  8. #         陨石,9
  9. # 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
  10. # 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
  11. # 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
  12. # 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
  13. # 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
  14. #     @phase4_step = 4
  15. # 改为@phase4_step = 3
  16. # 其他:RTAB不适用
  17. # ===================================================================
  18. module RPG
  19. class Skill
  20.    def name
  21.      name = @name.split(/,/)[0]
  22.      return name != nil ? name : ""
  23.    end
  24.    def hit_count
  25.      name = @name.split(/,/)[1]
  26.      return name != nil ? name.to_i.abs : 0
  27.    end
  28. end
  29. class Sprite < ::Sprite
  30.    def effect?
  31.      @_whiten_duration > 0 or
  32.      @_appear_duration > 0 or
  33.      @_escape_duration > 0 or
  34.      @_animation_duration > 0
  35.    end
  36.    def damage_effect?
  37.      @_damage_duration > 0 or
  38.      @_collapse_duration > 0
  39.    end
  40. end
  41. end
  42. class Spriteset_Battle
  43. def damage_effect?
  44.    for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  45.      return true if sprite.damage_effect?
  46.    end
  47.    return false
  48. end
  49. end   
  50. class Scene_Battle
  51. alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  52. alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
  53. alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
  54. def update_phase4_step1
  55.    @hit_count = 0
  56.    $game_variables[51] = 0
  57.    sailcat_update_phase4_step1
  58. end
  59. def make_skill_action_result
  60.    sailcat_make_skill_action_result
  61.    @hit_count = @skill.hit_count
  62. end
  63. def update_phase4_step5
  64.    sailcat_update_phase4_step5
  65.    if @hit_count > 0
  66.      
  67.      $game_variables[51] += 1
  68.      for target in @target_battlers.clone
  69.        if @active_battler.dead?
  70.          return
  71.        end
  72.        if target.dead?
  73.          if @target_battlers.size > 1
  74.            @target_battlers.delete(target)
  75.          else
  76.            @target_battlers.delete(target)
  77.            if target.is_a?(Game_Enemy)
  78.              target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
  79.            else
  80.              target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
  81.            end
  82.            if target.is_a?(Game_Battler)
  83.              @target_battlers.push(target)
  84.            end
  85.          end
  86.        end
  87.      end
  88.      if @target_battlers.size == 0
  89.        return
  90.      end
  91.      for target in @target_battlers
  92.        if target.damage != nil
  93.          @phase4_step = 5
  94.          return
  95.        end
  96.        target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  97.      end
  98.      # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
  99.      if @common_event_id > 0
  100.      
  101.     common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  102.        $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  103.       end
  104.      @hit_count -= 1
  105.      $game_temp.enemy_hpsp_refresh = false
  106.      @phase4_step = 4
  107.    end
  108. end
  109. end
复制代码
收下你要说明清楚你要的效果
1:若果是战斗剧情中做到5连击 用公共事件可以做到
在公共事件定义随机变量 然后强制执行 在配合战斗事件当某种情况 或者0回合就执行动作
这个需要自己动手  多动动就可以掌握

2:如果是本身技能有5连击的效果就要用到脚本
  

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