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[已经解决] 谁会set_pixel

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梦石
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发表于 2015-9-12 12:17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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○赛

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来自 4楼
发表于 2015-9-12 13:41:59 | 只看该作者
冷峻逸 发表于 2015-9-12 13:17
a=Bitmap.new(600,480)
s = Sprite.new
s.bitmap = a

谁让你作死用一次调用块
  1. sprite = Sprite.new
  2. sprite.bitmap = Bitmap.new(640*480)
  3. for i in 0..640
  4. for j in 0..480
  5. sprite.bitmap.set_pixel(i,j,Color.new(255,0,0))
  6. end
  7. end
  8. 1000.times { Graphics.update }
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把第二行的*换成,就好了,谢谢!  发表于 2015-9-12 14:21

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发表于 2015-9-12 12:19:06 | 只看该作者
本帖最后由 天地有正气 于 2015-9-12 12:22 编辑

s = Sprite.new
s.bitmap = a


Bitmap需要Sprite作为载体,另外一次调用块直接1000.times { Graphics.update }就可以了,不用迭代子x
Color类的四个参数都不能超过255,你设置成256简直是做大死。。。
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 楼主| 发表于 2015-9-12 13:17:34 | 只看该作者
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