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[游戏预告] 【killer】RMVA动作游戏 一期预告

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Lv2.观梦者

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发表于 2015-10-4 12:24:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-10-4 15:20 编辑

【基本信息】(2015年10月4日)
游戏全名:killer(杀手)
游戏类型:ACT
游戏时长:未确定
制作团队:边缘工作室(小七、失足大叔)

【游戏简介】
     撞针引爆火药,子弹滑出枪膛,弹壳跌落地板,华音无暇,纯粹利落,这就是 Queen 献上的乐章,有关金钱与死亡。Queen 代表王后,作为杀手这样的名字有点滑稽,她的导师 Jack 是按照扑克牌的顺序为她取的名字,难不成再收徒弟就叫 King 吗,Jack 显然没想过这个问题,确切的说,是没想过再收徒弟的问题。
     杀手有职业的特殊性,比如执行任务从不过问任务啊、处理猎物时自己就是猎物啊、杀手不能有感情啊,像这样的话,Jack 每天都要唠叨个没完。 Queen 就是被这样一个早更大叔抚养成人,并训练成杀手榜的头牌。当被人问起 Jack 是她什么人的时候,Queen 时而会说那人是父亲,时而又会说是情人,是父亲还是情人都是看心情,Queen 却从来没承认过 Jack 是自己的导师。
显然,他们是顶尖的猎手,同样,他们 也是别人的猎物。

【当前进度】
  目前的进度已经写好游戏框架、游戏框架做好剩下的就是复制咱贴代码了。进度也会逐步加快。

【游戏画面】
游戏的画面、机制全部做成视频把,这样也好让大家感受游戏的激情战斗。


【游戏系统】
   《killer》是一款RMVA制作的横版动作RPG游戏。流畅的动作打击射击操作,让玩家更好的体验。这里不得不说明,游戏的优化已经可以让几年前的破电脑带起60帧满帧。
    游戏的系统方面无论是地图还是特效UI界面,都借鉴了很多游戏的参考。地图均为动态地图,比如什么雾气、光照、粒子系统都在游戏里有出现,这些特效为游戏打造了不一样的视觉体验。
   目前的进度做好的系统都已经呈现在视频里面了,所以也先不做太多的说明。

【其他话语】
  也许大家会问,我为什么不用更好的引擎来做这个游戏,答案是我只会用RM做游戏。这次的作品是第一次实践用纯脚本写出来的游戏,也学到了不少游戏制作理念。
  其实觉得做游戏只要用心就能做好,真的是这样。更多内容期待下一次的更新把。

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发表于 2015-10-4 13:43:50 | 只看该作者
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发表于 2015-10-4 13:46:38 | 只看该作者
天哪!好棒。。原来rm能做到这个地步。。。
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发表于 2015-10-4 14:33:53 | 只看该作者
然而我还是想吐槽hud部分

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又见基佬.QUQ  发表于 2015-10-5 13:05
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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 楼主| 发表于 2015-10-4 17:17:54 | 只看该作者
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-10-4 17:33 编辑
欠K罗琳 发表于 2015-10-4 16:43
我就是那个之前发帖喷rm做act的,好久不见了。

你的制作进度让我非常佩服,作为一个独立游戏制作者,能有 ...


其实你能想到的问题我都能想到,不是我不想做,而是我只能用现有的素材做出游戏。没有一个美工肯帮我,有的都是无期限延期。不要吐槽,我美工很差,只能做做动画和画画UI,画东西都得借鉴人家的。
实在无奈,只能到外国网站翻素材。所以整个游戏只能被素材牵着走。对于你说的近战其实也是一大烦恼了,不是不想做啊。
这个游戏的整个游戏还在开发当中,过些日子会放出试玩版征求反馈的。BOSS战斗的策划案还没写好,这也只是最初形态了,从第一次公布的时候这个BOSS还只是一个站桩BOSS,现在增加了会跟随,
这个BOSS是没有跑或者走的动画的,所以只能设计成丢技能,闪现的BOSS。后期倒是策划了很多可以跑,有大招小昭的BOSS。策划和美工拖得太厉害是一大硬伤,其他的都是无所谓的,只要有想法都可以做。

你可以理解这个BOSS为测试用的BOSS。虽然很笨,但是也收获了不少制作经验,以后的会更加出色。而且主角的技能和动作还没做完,还有很多技能招式的。
毕竟做这个游戏都是最求更加完美,更加激情的战斗。细节方面很多也许我也没注意到,但是目前只是在学习阶段。
不管怎么说有人肯对这个游戏发表意见就是好事~!

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近战角色后面可能会增加的哦。  发表于 2015-10-4 17:26
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发表于 2015-10-4 20:22:39 | 只看该作者
不错哦!!看起来比较专业!怎么和我用的引擎有点像捏

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RMVA  发表于 2015-10-4 22:42
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发表于 2015-10-4 23:16:23 | 只看该作者
太可怕了!我看到了一大片的重写脚本_(:зゝ∠)_

这个毅力真的点赞,毕竟用rm来做横版的act本身就是一件非常麻烦的事情,需要推翻重新写几乎全部的现有默认系统。
那个呼叫菜单的ui设计真是非常赞,一下子就吸引到了!(我奇怪的注意点

横版地图都好漂亮,不过怪物的ai应该非常难吧,果然蠢比的我只能做做R剧和解谜了_(:зゝ∠)_

最后大家做游戏美工是硬伤啊,也希望你以后能找到靠谱的美工,加油努力实现自己的目标!
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发表于 2015-10-5 19:31:40 | 只看该作者
那个环形菜单和最后duang出来的「战斗胜利」大赞,
就视频看来,感觉战斗节奏有点慢,技能咏唱时间太长了hhhh……。
简直帅出翔。
期待游戏发布。
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发表于 2015-10-6 08:10:08 | 只看该作者
RM居然能做这样的ACT,简直难以置信。太厉害了!
话说最近怎么老是被ACT触到?( ☉д⊙)
我是荒野中漂泊的渡鸟,只想活到宇宙毁灭的那天。
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发表于 2015-10-17 19:09:30 | 只看该作者
我能吐槽一下药水不加冷却吗?
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