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[随意闲聊] 【不定期更新】MV 新特性简单介绍

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-12 23:20:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Shy07 于 2015-10-17 12:02 编辑

##手机版

###操作
单指点击 = 鼠标左键/确定
双指点击 = 打开菜单/取消



##无限制分辨率
```js
SceneManager._screenWidth
SceneManager._screenHeight
SceneManager._boxWidth
SceneManager._boxHeight
```
这几个值可以随意改,我试过 9999,可以运行,但是画面帧数感人。

## FPS 显示及显示模式
运行时按 q 就可以了,或者执行代码```Graphics.showFps();```。和 VX/Ace 一样,默认 FPS 是 60,显示模式支持 webgl 和 canvas,有点类似 Direct 3D 和 Direct Draw。
另外,按 r 可以切换拉伸模式,按 s 可以切换全屏。但是这三个快捷键我都没用成功……


##Storage
```js
StorageManager.saveToLocalFile
StorageManager.loadFromLocalFile
StorageManager.saveToWebStorage
StorageManager.loadFromWebStorage
```
呼呼呼,网络存储,所有平台共用一个存档应该有戏。

##图片处理
```js
Bitmap.prototype.drawCircle
```
现在支持画圆了

##自动全屏
```js
$('body').append('<div style="height:1000px"></div>');
$('body').scrollTop(1000);
$('body').scrollTop(0);
```
这段代码添加到 SceneManager.initialize 最后,然后竖屏时出现加载界面以后,横屏过来就是全屏显示的了。
不过兼容性还是有问题,iOS 上只有 Safari 可以,chrome 不行。
另外,记得在 MV 本体脚本前面引入 jQuery 脚本,当然也可以用 js 原生方法重写上面的代码。



暂时写到这里


PS:看了一些代码,MV 的代码暴露程度已经接近完全开源了,rpg_core.js 里许多内容本来是可以放在 C/C++ 里的,为了在浏览器里运行,开发团队也是蛮拼的
愿善用者善用之
https://github.com/Shy07/SINRGE2

Lv2.观梦者

bluer
公主殿下

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发表于 2015-10-12 23:21:44 | 只看该作者
orz这个又是范例吗

点评

感觉很厉害。。还有!签名档并不污啊哈哈哈!!!!  发表于 2015-10-13 18:13
公主大人的签名档越来越污了w  发表于 2015-10-13 17:02
然而现在这个范例出来后论坛只见到一个分析贴了…… http://rm.66rpg.com/thread-383871-1-1.html  发表于 2015-10-12 23:40
然而现在这个范例出来后论坛只见到一个分析贴了…… http://rm.66rpg.com/thread-383871-1-1.html  发表于 2015-10-12 23:39
这个范例可以看出很多东西的,当年 VA 的试玩版就被这里许多人玩坏了  发表于 2015-10-12 23:35
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-10-12 23:33:44 | 只看该作者
怎么你的手机玩着玩着还把语言从日文完成英文了

点评

试了下,增加页面的长度,然后可以通过 scrollTo 来搞定,实用兼容性还有待验证  发表于 2015-10-13 00:09
说来说去还是为那些免费提供的服务心疼,Github Page搭建的个人博客我都舍不得放背景音乐……  发表于 2015-10-13 00:00
其实我觉得EB或者其他平台(例如plicy)未来能专门出一个网站平台让用户放MV制作的游戏,然后重复的RTP直接读缓存可能会好很多,特别是对于国内的网速  发表于 2015-10-12 23:58
我觉着以后开源在 Github 的插件脚本很有可能顺带部署一个范例工程……  发表于 2015-10-12 23:51
另外关于全屏模式,因为MV本身的插件脚本机制就是往HTML里面直接插Script,也许可以往页面扔一个 RequestFullScreen() 的按钮来实现  发表于 2015-10-12 23:50
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2015-10-13 16:18:08 | 只看该作者
略不喜欢这新版的树的画法……

点评

而人物更是平面的  发表于 2015-10-15 16:55
树倒是还行,我觉得 VX 之后的铺装地面角度一直是问题,地图元件是有点倾角的,但是铺装地面就是垂直看下去的  发表于 2015-10-15 12:53
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-10-13 17:05:46 | 只看该作者
すごぃ
感觉MV前途无量
说不定能为6R加大人气....
(不再是说到6r就是橙光)
爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-10-15 13:05:16 | 只看该作者
鑫の尘埃 发表于 2015-10-13 17:05
すごぃ
感觉MV前途无量
说不定能为6R加大人气....

话不应该这么说,橙光的用户是柳子发掘出来的,不是从 RM 这里分流过去的,所以 rm.66rpg 要争气还是得靠自己
MV 的人气可能会高,一些 web 开发者可能会把 MV 作为研究点,但是他们集中在其他 web 开发社区的可能性更高些
愿善用者善用之
https://github.com/Shy07/SINRGE2
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