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[原创发布] 【事件主角】及【双主角模式】纯事件 系统整合&使用手册

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-10-13 20:35:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 真_真空 于 2015-10-13 20:43 编辑

   
    所谓的事件主角,就是用事件来代替主角,就是代替地图上的那个“S”。
不过一般情况下,是没必要代替的,又麻烦,又不方便233。但是呢,如果想要做双人游戏的话,
只有一个“S”(主角)可以用,那第二个主角怎么办,当然就是用事件代替喽,既然一个是事件
那为了方便,肯定两个主角都要用事件了。
   
    其实这个东西要弄的话还是很简单的,包括思路与制作……,我也就是整合一下常用的触发条件
做成公共事件,以便调用,下面开始使用手册部分!
【使用手册】
公共事件:

前4个不用多说了,记录主角的坐标,和移动主角,分别是wasd,和方向键
(先说明每个的用处,然后说用法)
1.调查
    就是代替原来的“决定键”触发的,1p按Q,2p按0,这个触发后是打开“独立开关C
用来做开关等东西。
2.接触
    代替原来的“与主角接触”,当紧挨着,且面朝事件时触发,这个是独立开关A
然而这个并不好用,下面的两个可能更好用一点。
3.接触(不同)
    作用于接触几乎一样,但是,不同的主角所触发的开关是不一样的,1p是独立开关A2p是独立开关B以及之后的(不同)都是这样,至于为什么更好用,自己体会,说不清楚{:2_276:}
4.上下左右-接触(不同)
    其实作为接触来说,这种最好用了(去死{:2_261:}) ,这个是特定方向的接触,比如说一个向下的指示牌,只有在下面往上看时才
会有字,其他方向看不了,这时就可以用“上接触(不同)”了。至于为什么最好用,源于这系统一个最大的bug,咳,这个最后说……
5.同位置(不同)
    这个就是当主角与事件在同一位置时触发,比如陷阱一类的东西
6.初始化
    没什么好说的,开始运行一下这个事件就行,主角就能走路了= =(以及顺便禁止了菜单,因为要用0键……)。

用法:

    像这个样子,不管何种触发方式,都要并行处理,然后调用相应的公共事件,只让1p触发,就只调用1p事
件,两人都能触发,就像上图一样,两个都调用,然后再下一个事件页,出现条件设置成独立开关C(A或B)为NO
再并行处理,里面是你要做的事就行了。对了,因为是事件主角,所以就算是空的事件,也会挡住移动的,要注意……

BUG说明:
当两个调用以上的公共事件的事件,排成一排,且从那两个事件连成线的方向去触发(调查),会可能导致无法调查,所以请尽量避免……

【系统&范例地图】
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJkW2dP
地图说明:

开关可以启动,虽然并没有什么卵用……
那个马,面向他时,会上移,离开就会移回
以及,这是个会游戏结束的范例地图
那就是…………自己试吧~~嘿嘿
其实就是,踩完开关后,会在周围弹出一圈刺围住角色,碰到就会死,此时只要另一个人去踩弹出来的蓝色开关即可解除陷阱
最后,一个用此系统做的一个成品游戏,《双子密室》https://rpg.blue/thread-383833-1-1.html
当然,这只是本人的一个拙作而已,开源的,可以简单的参考一下
最后的最后
希望有更多的人做出更好玩的双人游戏!

END

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发表于 2015-10-17 20:33:58 | 只看该作者
转换地图了怎么办呢?
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 楼主| 发表于 2015-10-18 08:55:07 | 只看该作者
chd114 发表于 2015-10-17 20:33
转换地图了怎么办呢?

    用“同位置”的触发场景转换,同样是移动主角,当然只要主角(s)在那个图就行,在哪无所谓
然后,在那个场景,事先放好两个事件,1和2(这个id每个图都要一样……),然后就没了,场景移
动后直接就能操作了,但rm本身是没法记录事件位置的,所以可以用脚本记录,也可以用事件加变量
记录,然后用画面变黑,遮盖住事件位置改变的过程就行,呃……可能说的不太清楚吧,见谅,大概
是这个样子。

    顺便一提,关于视角的问题,因为的我做的都是一个屏幕就能放下的地图,所以无所谓视角的问题,
但是大地图的话就可能需要了,嗯……大概想了下,如果以1p为主,直接让主角(S)的位置等于1p
即可,以两个人为主的话,可以让主角的坐标等于两人的坐标和除以2,想要限制不能超出视野的话
在加上一堆条件分歧balabalabala就好了~
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发表于 2015-10-18 09:20:55 | 只看该作者
真_真空 发表于 2015-10-17 15:55
用“同位置”的触发场景转换,同样是移动主角,当然只要主角(s)在那个图就行,在哪无所谓
然后,在 ...

切地图的时候如果一个角色没走到传送附近会怎样呢···

点评

那可以做成双屏···  发表于 2015-10-18 11:03
指的是双人模式?嗯……我的设定是当两人都走到传送点时才能传送,如果没有这个设定的话……那就正常传送呗,另一人被强制传送走……  发表于 2015-10-18 10:24
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2016-11-22 08:59:35 | 只看该作者
正在做的游戏是双主角的就点进来看了
不过咱的双主角不是双人游戏而是角色随剧情切换就是了。。。

不过先收藏了,万一以后有用呢?
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发表于 2016-11-22 12:17:28 | 只看该作者
看到最后才知道这是用来做什么的
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