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[已经解决] 在战斗中根据HP更换战斗图以前给我脚本的大侠在发一下给我

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-10-26 15:24:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在战斗中
条件HP<20%  战斗图  = 01.PNG
条件HP<40%  战斗图  = 02.PNG
条件HP<60%  战斗图  = 03.PNG
条件HP<80%  战斗图  = 04.PNG
在战斗中有这样的脚本

Lv4.逐梦者

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发表于 2015-10-26 15:33:08 | 只看该作者
在战斗中设置不行吗


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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-10-26 15:48:55 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2015-10-26 16:10 编辑
无忧谷主幻 发表于 2015-10-26 15:33
在战斗中设置不行吗


是脚本不是事件 比如说角色<90%HP的战斗图片=角色1    角色<80%HP的战斗图片图片=角色2   角色<70%HP的战斗图片图片=角色3
class Game_Actor < Game_Battler
  def battler_name
    case (hp * 100 / maxhp)
    when 0..29   :return @battler_name + "_2"
    when 30..69  :return @battler_name + "_1"
    when 70..100 :return @battler_name
    end
  end
end
终于找到了
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