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[已经解决] 随档保存的$全局变量在MV中如何实现? |
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点评
不知道MV里的$game_variables这东西对应脚本是什么?
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RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html 魔塔3: 制作中...MV |
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RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。 |
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点评
感谢指点,有时间得好好研究下data
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点评
Object.defineProperty(xxx, 'yy', { get: function() {}, set: function(value) {} } 大概这个使用方法的get 和 set那里写上存档读档的语句就好
可以具体到被某个Boss打败过几次或则是开启二周目的一些隐藏选项等~
一个游戏的总被打败次数吗?
比如,挑战某BOSS失败后全局变量数值+1,直接保存,读档时再读取数值,统计被打败的次数。
在这种时候,全局变量就会让问题麻烦很多
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GMT+8, 2024-11-16 12:20
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