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楼主: YamazakiRyusa
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[交流讨论] 适用于 YEP_ActionSequence 的部分技能动作

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-1 22:22:01 | 只看该作者
teatimeif 发表于 2015-12-1 16:33
请问下 你的敌人显示血条是用什么插件做的? YEP系列里有么?

YEP系列也有,后面更新的
吸吸
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发表于 2015-12-3 11:43:06 | 只看该作者
trentswd 发表于 2015-12-1 22:22
YEP系列也有,后面更新的

谢谢 已经在用了
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发表于 2016-3-20 21:23:59 | 只看该作者
大神可不可以把那个乱舞斩击动作代码分享一下啊,就是你视频里飞来飞去的那个狼
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发表于 2016-4-7 23:27:56 | 只看该作者
燃烧绳命 发表于 2016-3-20 21:23
大神可不可以把那个乱舞斩击动作代码分享一下啊,就是你视频里飞来飞去的那个狼 ...

我一直就是在找这个,看来要自己设计了
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发表于 2016-4-10 20:26:36 | 只看该作者
感谢楼主分享范例,不是很懂怎么设置这个插件,先拿来用,以后慢慢学吧
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发表于 2016-4-10 22:32:15 | 只看该作者
楼主可以放一个范例工程吗?我怎么用了没反应啊?
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-4-11 15:22:51 | 只看该作者
来顶下R触
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发表于 2016-12-5 23:36:35 | 只看该作者
请问楼主 ,这些适用于普通攻击吗,比如说我想让普通攻击也带有后坐力的效果,而不仅仅是技能方面有这种效果!请楼主赐教
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发表于 2016-12-6 20:24:27 | 只看该作者
视频看了,不错的效果。
你那个五段斩人物看起来有点飘,下面是我用的版本:
  1. <setup action>
  2.   display action
  3.   immortal: targets, true
  4. </setup action>
  5. <target action>
  6.   camera focus: target, front
  7.   zoom: 120%, 30
  8.   wait for zoom
  9.   opacity not focus: 0%, 20
  10.   wait for opacity
  11.   move user: targets, back, 10
  12.   wait for movement
  13.   face user: target
  14.   motion attack: user
  15.   action animation
  16.   ani wait: 2
  17.   action effect
  18.   death break
  19.   move user: targets, front center, 10
  20.   face user: target
  21.   motion attack: user
  22.   ani wait: 3
  23.   action effect
  24.   death break
  25.   move user: targets, back top, 10
  26.   face user: target
  27.   ani wait: 3
  28.   action effect
  29.   death break
  30.   move user: targets, front, 10
  31.   face user: target
  32.   motion attack: user
  33.   ani wait: 3
  34.   action effect
  35.   death break
  36.   move user: targets, back center, 10
  37.   face user: target
  38.   motion attack: user
  39.   ani wait: 5
  40.   action effect
  41.   move user: targets, front, 10
  42.   immortal: target, false
  43.   jump user: 200%, 10
  44.   face user: forward
  45.   wait for animation
  46.   wait for movement
  47. </target action>
  48. <follow action>
  49.   reset zoom: 10
  50.   reset camera: 10
  51.   opacity not focus: 100%, 20
  52.   wait for opacity
  53.   clear battle log
  54. </follow action>
复制代码

点评

给武器指定动画,该怎么写?  发表于 2016-12-7 12:34
谢谢!成功了!  发表于 2016-12-7 10:48
move user: target, front base, 10 //移动到目标前面 wait: 5 move user: target, back base, 10 //穿过目标移动到目标背后 action animation //播放技能设定的动画效果  发表于 2016-12-7 07:44
效果正好! 我想问:角色穿过敌人,一格距离,等待,敌人动画效果,角色返回,怎么写?  发表于 2016-12-6 21:49
忘记说了,这段指令搭配默认数据库里的23号动画,正合适。  发表于 2016-12-6 20:27

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

20
发表于 2016-12-7 13:42:21 | 只看该作者
1.给武器指定动画,该怎么写?

2.帮忙看看这段,不知道哪里错
动作效果是我要的,但是没有显示技能伤害,就没有显示伤害数字……

<Target Action>
immortal: targets, true

  camera focus: user, base, 30
  zoom: 1.5, 10
  wait for zoom
  wait for camera
  motion attack: user
move user: target, front base, 10
  face user: target
  wait for movement
  motion attack: user
action effect   
wait: 8
action animation
move user: target, back base, 16
   motion attack: user
action effect  
wait: 12
move user: target, front base, 16
   motion attack: user
  wait for animation
motion evade: user

  
</Target Action>

点评

"immortal: targets, true" 设定了目标无敌,指令最后要取消无敌状态:"immortal: targets, false"  发表于 2016-12-7 15:56
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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