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[游戏评论] 伟大计划的开端——Millennium 1游戏评论【多图】

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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发表于 2015-11-28 17:08:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2015-11-28 19:00 编辑

[box=RoyalBlue]
伟大计划的开端——Millennium 1游戏评论
[/box]
       这次我评论的是一款名为《Millennium – A New Hope》的游戏。这也是我正式发布的第二篇游戏评论。在评论正文开始之前,我要先说明一下,这个游戏是分章发布的,总共有五章。如果把五章连起来说,内容恐怕有些长,而且有失连贯性,因此本次我只评论游戏的第一章节。不知道这种情况下帖子该怎么发布为好,先@回转寿司 询问一下意见。
[box=DarkRed]一.游戏概况[/box]

游戏名称Millennium - A New Hope
中文名称千年 – 新的希望
发行商Aldorlea Games
游戏地址http://store.steampowered.com/app/280140/
游戏价格¥25
游戏大小113MB

[box=DarkRed]二.游戏评论[/box]
【游戏风格】
       简约又不简单。这款游戏给人的第一印象就是它的框架简朴极了,甚至让人怀疑这是不是一个新手游戏!默认的标题画面再附上一张原创的图片背景,仅此而已。看惯了默认RMXP的各种场景,再看这样的画面真是有一种疲劳的感觉。不仅如此,游戏的对话框也和默认版本的相差无几,本以为国外游戏的对话框都会使用UMS,但是Millennium的对话框竟然连打字的功能都没有。不过,如果这样定位这款游戏的话真的有失公平,因为它远远没有看上去那么简单。随着游戏的进行,游戏出彩的地方就慢慢地展现在你的面前。所以,如果你觉得它太简朴,别着急关闭游戏,试着玩下去。到最后你会发现,你会被游戏深深吸引,以至于你觉得游戏过于简约再也不成问题。
【剧情】
       Millennium到底讲了一个什么故事呢?从游戏标题上看,将它译为“千年”有些牵强(但是我还是这样做了,不排除有一语双关的可能),游戏并没有刻意强调一千年这个时间跨度,只是说故事发生在很久很久以前。就我个人感觉,它应该隐含着另一个意思,那就是“太平盛世”。游戏片头部分为我们展现出一幅美好的画面,一位小女孩在听她的母亲讲故事。女孩感叹夕阳好美,她的母亲缓缓说道,孩子,你知道吗,我们应该珍惜眼前美好的世界,因为,这个美好的世界归功于一位坚强勇敢的女孩的付出和牺牲。很久之前,这个世界的两极分化很严重,富人们都住在名为Mystock的城市中,而穷人们则住在湿地沼泽中。穷人们所处的环境非常恶劣,以至于他们的庄稼都没有办法生长,贫穷,饥饿,疾病笼罩着乡村。富人们拒绝给穷人帮助,他们只想巩固自己的统治地位……这个时候,我们的女主角站了出来,她代表穷人一方,要改变这个现状,Millennium的故事也就就此开始。
       然而,改变并不是件容易的事情。这点想想我们的朝代交替,近代各个党派的革命,哪一次不需要壮士们“抛头颅,洒热血”?咳咳,扯远了,我们言归正传。Mystock里面的统治势力占据了绝大部分资源,他们有巨大的财富,有最强的军事,而且有众多的支持者(当然不包括穷人们),想在这方面上击败他们根本不可能。那主角应该如何完成这个“不可能的任务”?这就是副标题所暗含的。A New Hope,即“新的希望”,它暗示我们主角已经找到了改变局面的方式,虽然这种方式实现起来难度巨大,但是它给予绝望的农民们以希望!
       这就是游戏里面最重要的设定之一,Martial Law,即“武术条文”。Martial Law里面指出,统治者的更替可以通过一种更加公平的方式完成。挑战统治者的一方,需要聚集13位善于徒手格斗的武术家,然后和统治者的13位武术家进行一对一的拳脚较量。每个人都必须和对面的13个人进行一次格斗(这样算来共有169场战斗!),哪一方获胜的场次多,他们将成为新的统治者!要知道,既然有了这项规则,那么Mystock的统治者就不可能对此毫无准备。实际上,他们的准备非常充分。他们有全大陆最优秀的武术格斗家,特别地,他们的领袖Lord Dragon,是当今时代几乎无人能敌的武术家之一(大概?)。而作为穷人的一方,他们没有人懂武术,也不可能寻找到传授武术的人,更要紧的是,距离选举大会已经只有一个月不到,如果不能抓住这次机会,那么穷人们就只能再忍受5年的贫苦。而我们的主角,在这短短一个月的时间内要寻找12名武术家(她把自己也算在内),就是要把这种不可能变为可能!那么她在第一章的表现具体如何,还要等着玩家们进一步发掘!
       从剧情上来看,这是典型的欧美风格,个人英雄主义现象十分明显,看到开头就能猜得到结局(简单说来,这个故事大概的内容就是一个15岁的小屁孩带领着另外12个人改变历史)。不过,用这个标准去评价游戏剧情的好坏显得有失公平。因为主角要完成“不可能的任务”,这就意味着,了解过程要比了解结果更重要。既然现在的所有条件都不利于我们的主角,那么我们就要看看主角是如何行动的。
【人物】
       在这一章的游戏中,出现的主要人物有下面的5个,不得不说,人物塑造方面是相当成功。
Marine

       这就是我们的女主角。出身于Green Grass,片头在Mystock城门大呼小叫的大叔就是我们女主角的父亲。虽然年纪只有15岁,但是性格却十分坚强,从来不向困难低头,不轻易认输。女主角给我的第一印象就是她是一个非常独立并且成熟的人。

Marine : 爸爸~
Stanislas : 你怎么样了,Marine?
Marine : 我很担心你。
Stanislas : 我知道,我会没事的。事情不是你看起来那样糟糕。


       就是这样的效果,一句“worried”就非常清楚明白地表现出Marine的成熟性格。她不甘现状,渴望改变一切。最重要的是,她做决定根本不是三分钟热度,而是决心一定要将其完成。找到另外12名武术家已经十分困难,并且还需要留一些时间进行突击训练,更是难上加难。然而Marine无所畏惧,敢想敢做,这令我着实惊讶。知难而进的人似乎不少,但是明明知道这件事情成功几率渺茫,甚至知道自己会在通往成功的道路中死去,Marine也义无反顾,只要她认定的事情她就一定会做到底。
       女主角还有另外一个不可忽略的特殊技能:嘴炮。她能够用她的言语来激励她周边的人,让他们加入到Marine的行列中。在队伍士气低落时,她总能对大家进行激励;当周围人都认为一件事不可能时,Marine总是说,“Then do it! We have nothing to lose.”。每当Marine发动嘴炮技能时,连她的队友都戏谑道,“又是一则Marine式的说教”。我不知道这算是鲁莽还是盲目自信,总觉得这样有些不太理智,但是,结果就是,不可能的事情都变成了可能。并不是所有独立的人都有很强的领导能力(甚至能力超群的人很难和周围人合作),Marine就是用这样的方式,感染着她所接触的每一个人。
Benoit

       女主角Marine的堂兄弟(游戏中没有说谁的年纪更大)。和Marine截然相反,Benoit是一个很小心谨慎的人,如果让他做一件事,他会仔细考虑清楚这件事的风险得失,然后再决定是否去完成它。从这点来讲,Benoit似乎没有一点男子汉气概,遇到麻烦总是退缩。他总是强调,这并不是胆小,而是所谓“深思熟虑”,所谓的“理智”。因此,在这点上来说,他的心理年龄比Marine小很多。

Marine : 你看,我会一些不错的咒语好吧?如果你给我机会,我会展示给你看的。
Benoit : 好吧,我会给你这个机会。不过,如果我发现这些所谓的咒语只是出现在你的想象中,那我们就立刻回到这里来!
Marine : 你这个懦夫!
Benoit : 我只是现实一些,好吧?


       虽然Benoit是第一个加入Marine的队伍,但是他从始至终并没有说过要成为十二名武术家之一,他只是想为Marine做一些力所能及的事情,以证明自己还是有很大用处的。但是对Marine的那个疯狂的计划,Benoit根本没有打算参加。
       另外,在个人看来,主角之间性格互补是RPG游戏的惯例,因为当性格完全相反的人走在一块的时候,发生的故事才会更加有趣!

Benoit : Bah!我知道事情就会变成这样,我们走吧,Marine,这样只能是浪费时间。
The Rebel(Karine) : 听你男朋友说的话吧,他比你有智慧多了。
Marine : 啥?他?首先,他不是我男朋友,他是我的堂弟!

Jeanne

       和女主角偶然邂逅的小精灵。她和Marine的相识极具戏剧性。有一天Marine不小心被石头绊倒,而Jeanne正好在石头附近休息。要知道,Jeanne是那种微型的精灵,所以Marine根本就看不见她。而这一个意外的举动让Jeanne找到了她新的栖息地——Marine的耳环。从此,Jeanne就一直陪伴着Marine。
       可以说Jeanne是我最喜欢的角色之一,因为身份的特殊性,只有Marine知道Jeanne的存在,而队伍里的其他主角是不知道的。所以当Marine和Jeanne对话的时候,在别人看来就是Marine在自言自语的尴尬场面,而且Marine被不止一次问到“Whom are you speaking to?”这样的问题。作为这样一个特殊的角色,Jeanne起到了很好的“吐槽”作用。因为没人知道她的存在,所以她可以随便吐槽Marine见过的所有人。不得不说,Jeanne的吐槽可谓是“精准到位”,她将所有人的性格品质逐一看透,Marine的勇敢倔强,Benoit的胆小怕事……作为“从不出现在其他主角面前”的主角,Jeanne说话的模式还是非常有趣的。她不会去和别人真正去讨论一个事情(实际上也做不到,除了和Marine),而是在主角们对话的间隙之间随意地“插话”。
       然而,由于Jeanne是一个“只出现在战斗画面中”的角色,我们对她的了解还是很少。不过,既然Jeanne出现在战斗中,为什么其他主角们没有注意到呢?这一点我感觉是游戏没有交代清楚,正确的理解应当是Jeanne帮助Marine进行战斗,而大家都以为是Marine释放了那些魔法。
       总之,Jeanne这一个角色应当是整个Millennium系列中最神秘的角色了,在后面的故事里,我们还有很多机会了解她。
附:Jeanne高清大图(请点击链接查看原图)
https://rpg.blue/data/attachment ... k0a80ujzqzuwxay.jpg
Karine

       第一位正式加入Marine计划的人,也因为这一点,Karine在游戏中的地位相当地重要。万事开头难,当Marine得知在Bogobaka可能有她需要的人时,她便第一时间赶到那里。其间Benoit可没少吃苦头。Bogobaka是Karine生活的村庄,但是由于自然灾害频频来袭,所有村民都离开了,只有她还守着这个残破的村子。猎杀鳄鱼是Karine的日常,也是因为这点Marine觉得她很强壮。
       和Marine相似,Karine也是一个非常勇敢的人,不过遇到困难的问题她也是会考虑一下,但是最终通常都是决定去尝试。总的说来,Karine是队伍中最“女汉子”的一名成员,这点在玩家使用Karine的技能“Scare”的时候尤其明显,不知道是不是游戏的刻意安排,在这里不多说了,留给玩家自己体验。
       不过,作为女汉子的Karine,有时也会遇到尴尬的时候。

Karine : 额……别闹了,不要这样看着我,我从来没有那样的裙子。
Karine : 我从不穿那样的衣服。你看,我都不记得它为什么会在那里……
Marine : 嗯?我们什么都没说。

Hirado

       第二位正式加入Marine计划的人。Hirado原本是Rocky Path上修道院的一名僧侣(不明白他为什么还留着长发),他曾是最出色的战士,不过他已经离开了,而且再也没有回来。Marine一行人在Sapphire Cave的深处找到了Hirado,原来他被某种“义务”限制了自由,使其无法离开这噩梦般的洞穴。
       Hirado最引人注目的地方就是他的说话方式,和其他人不同,Hirado基本上不会“正常地说话”,在他表达一个意思之前,他总是要先吟一句令人匪夷所思的诗句。这让队伍中的其他人很是不耐烦(尤其是在Marine队伍壮大之后更是如此)。没有人理解他为什么不能“说人话”,也基本没有人觉得他遣词造句的功力有多么强大。
       Hirado喜欢独自一人,他很享受一个人探索的感觉。他曾经将自己比作一阵风,飘忽不定,说不定在下一时刻你再也找不到他。Hirado有非常强的责任感,相信命运。他被困于Sapphire Cave是因为他无意间将一个名为Djinn的魔鬼释放了出来,现在他就要用余生来看守这个魔鬼。而他自己并没有因为失去了所谓的自由而感到懊恼,因为他觉得这就是他的宿命。
       不过,当Marine协助他除掉Djinn后,他的观念有了改变。
【音乐和画面】
       游戏的音乐非常有代入感,可以说在BGM方面做得非常不错。音乐风格也是各式各样,但是总体来说地图的BGM的节奏缓慢,给人压抑的感觉(某些地图的BGM还有少量的恐怖气息);而战斗BGM却是快节奏的音乐,给人以紧张的氛围。
       BTW,本人最喜欢的BGM是Elysian Fields。
       在画面上,很多地图都是昏暗的色调,同样给人一种压抑的感觉。不知道这是不是游戏的刻意安排,如果长时间玩这个游戏的话心情会变差……

Marine的故乡则是采取深绿色调

Rocky Path则是灰蒙蒙的。
       不过,值得称赞的是画面的光影效果。虽然这个效果的制作原理极其简单(用事件图片描绘光影图形),但是还是让人眼前一亮。这个效果在Ancient Temple这部分地图中体现得尤其明显。

       不过,游戏系统方面上的素材真的是太简略了,简略得有点让人无法接受。暂且不说一成不变的*黄色对话框,不过游戏的图标和敌人行走图真的是有失良心。放两张图大家感受下:

道具装备图标都长成一个样是闹哪样?

黑色幽灵状的东西就是代表敌人,而且游戏从头到尾只用这一种行走图,是不是有失商业游戏的水准?
【游戏系统】
       Millennium的游戏系统非常丰富,虽然它的画面表现或许差了一点,但是在系统设计方面毫不含糊。
       战斗系统:多样性的回合制,也就是默认回合制增加了许多种新玩法,这马上就让我想到了《黑暗圣剑传说》。被动技能,反击特技,技能限制次数……多样性的玩法导致有多种多样的战斗策略,可以说Millennium的回合制一点都不无聊。例如,假如敌人和主角都有反击技能,那么战斗将会出现二者互相反击的有趣场面。游戏的药品设计也非常合理,廉价的药品只能在平时使用,而战斗中能使用的强力药品其实非常少,在一定程度上阻止了玩家嗑药刷BOSS的情况。
       跳跃系统:个人感觉非常新鲜的系统,虽然原理十分简单,但是这个跳跃系统增添了逛地图时的乐趣。让玩家知道,主角不仅可以在地图上行走,也可以跳过“巨大的空隙”,这为探索地图增添了一点点难度。不过,我还是赞叹Marine一行人超强的跳跃能力,因为,只要设计允许,从地图一边跳到另一边也不是没有可能的!
       收集系统:Millennium有丰富的收集系统,例如收集四色光球,密室,动物之王。这样的收集系统也增加了游戏的耐玩性,并且,当你做这些收集的时候不会感到无聊,因为总是有非常赞的奖励等待着你。例如,在Millennium1中有24个密室等待你去发现,而密室的位置,通常都是一些很奇特的位置,玩得久了你就慢慢会体验到“猜密室位置”的乐趣。
       成就系统:由于和Steam挂钩,所以做出成就系统也没什么稀奇的。不过,我个人对这个系统比较感兴趣,有时间的话自己糊一个好了。不得不说,有些成就做得真是折磨人……

       不过,如果考虑用户体验,Millennium在有些方面上还需要加强。例如,在游戏初期就会看到四色光球,但是游戏却没有说明这些光球是做什么的;有些装备根本就没有说明,要想知道它的作用全得靠猜;有些装备是所谓【被诅咒】的装备,即穿上了就不能随意脱下,这点游戏也没有说明(这是多么重要的一点啊,浪费了玩家的装备槽不说,关键是会让玩家不知所措)。

[box=DarkRed]三.总结[/box]
总体来说,Millennium – A New Hope这款游戏是不错的,但是仍然有很多地方需要改善。
PROS:
+各个主角个性鲜明
+多样性的回合制战斗
+耐玩的收集系统
+简单而优秀的光影系统
CONS:
-单调的系统素材
-缺乏较详细的游戏内容说明
-地图气氛昏暗,给人压抑的感觉

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2015-11-28 18:02:40 | 只看该作者
0 0确实有点长,不过和之前那篇一样写得好赞~如果每章评论的篇幅都与此相仿的话,个人觉得每章开一帖然后把各章评论的链接一起放在帖子开头比较好。

顺便,看介绍也是部很不错的游戏啊……武术条文听起来有点荷马式英雄决斗的浪漫味道,收集(?)12名武术家感觉也很有意思而且很有成就感,人物性格似乎也很有趣w全默认图标确实有点囧不过看惯了大概也还好(毕竟某几套外站图标现在也快要被用得比RTP更泛滥了),用户体验那几条缺点略可怕|||综合看下来,这部作品如果放在国内RM圈里大概会是部“免费游戏里中上水准”的类型?STEAM还是满神奇的……

点评

感谢寿司大大的认可!后面几章我尽量写一些不同的进去,篇幅可能不会这么长,毕竟有些东西是从头用到尾。(包括那些很囧的图标)  发表于 2015-11-28 18:23
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发表于 2015-11-29 15:31:34 | 只看该作者
欠K罗琳 发表于 2015-11-29 15:20
我没看出什么出彩的地方,人物个性鲜明的特点几乎所有此类游戏都有。光影系统比这个游戏还好的太多了,6r上 ...


且不论你说的到底有没有道理——就算你说得有道理,但你的行为无异于往别人的碗里吐了口痰。无论是在网络还是现实,这真的不是一种好习惯。
永远不忘记如何展颜欢笑。
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-11-29 17:58:00 | 只看该作者
我对这游戏也有一定了解 这游戏的特点是敢于打破成文的套路 做别人不敢做的东西
很多时候我都在思考如何去刻画一部能改变人对世界和历史看法的作品
去发现和总结一些已经成文的突破点 其实我觉得只要敢想敢拓展 善于去刻画
那么总是能有意想不到的效果

点评

打破成文的套路,做别人不敢做的东西。这句话说得好!  发表于 2015-11-29 18:00

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发表于 2016-1-23 17:08:00 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-2-15 17:41 编辑

嗯,看了楼主的介绍,在下忍不住要挖坟。用这个名词应该能找到很多相似的作品:“反乌托邦”。
比如:
《雪国列车》《饥饿游戏》《时间规划局》《黑镜子·一千五百万里程的价值》《镜之边缘》《剑风传奇》(电影版应该相当于漫画的一次总结)《动物农庄》《1984》,
《黑客帝国》《银翼杀手》...

  这类作品大致是这样的一种路线:起初人们的生活是不公的、悲惨的,后来有一个人(或是有一群人)起来改变了这种情况。
  在下最早接触的版本,都声称这种不公和痛苦来自于高层建筑的自私,主角总是正义和智慧的化身。经过楼主的介绍,感觉《Millennium》就是这样一部作品,或许是部很好的作品,但仅仅这样似乎还有点不够极致。
  比如,它可以尝试表现这类事情不仅源自自私,更多地是因为“技术难度”。
反面人物boss可以遇到二难选择:好比老妈和老婆先救哪个的问题。
类似这样的可以让情节更加丰满。
  或者表现“坏人如何耍手段”;比如《黑镜子·一千五百万里程的价值》;还有《时间规划局》里的那句台词:“我们只抢劫自己人”。这样显得具有新意。《饥饿游戏》描写角色迷茫、脆弱等等特质,让她更像个邻家的大姐姐;但尼玛为毛一些人老吐槽什么弓箭打飞机?!这特么是该注意的地方嘛?!这与《真实的谎言》中的施瓦辛格的人物描写产生鲜明的对比;这样的人物刻画具有突破性。
  还有克里斯托弗的《蝙蝠侠》系列,虽然看起来跟《Millennium》差得有点远,但第三部中稻草人的审判法庭也有点这种味儿,如果说诺兰是从另一个角度,把它定义为暴民正痔来叙述《Millennium》这个故事,或许大概有一点点可以说得通。

对了,楼主玩过龙腾世纪起源吗?在下以为这是所见人物刻画和世界观设定最完善的一个了。可是不知为什么,在下就是不想再玩第二遍。虽然是个西方魔幻题材的游戏,但是却有超凡的真实感。比如片头的移民热潮,还有主角必须走后门才能进到城里等等都很微妙微翘;整体感觉比魔兽和罗德斯岛战记那种要真实得多。

点评

och...在下还挺期待的呢...看来要看广大的同人粉丝团了  发表于 2016-1-23 17:36
先打个预防针,游戏最后是烂尾结局  发表于 2016-1-23 17:30
好啊~~不过为什么在下老觉得这种题材用来制作18X最合适了...  发表于 2016-1-23 17:28
这几个例子举得很好。我觉得M系列游戏想表达的意义还没有上升到这种程度,等我慢慢写评论到第五章的时候,层主就会更加了解这个游戏了。  发表于 2016-1-23 17:25

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发表于 2016-2-15 17:47:30 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-2-15 17:49 编辑

对了,在下又有想问的事情了。因为上一层楼已经具备一个完整的意思,按照强迫的症候的意愿,就必须要新开一个楼。

1.如果在下在自己的游戏中,引用《Millennium》的剧情、世界观、人物名称,用在自己的收费游戏中,是否违法?!

2.如果在下没有上述行为,但是使用了与《Millennium》相类似的人物用在自己的收费游戏中,是否违法?比如,在下知道不能直接使用其图像素材,但是发现该素材是来自于免费分享的修改,那么在下也使用一些相似的素材,制作出相似的行走图,直接用在自己的游戏里,这样是可以的吗?

3.关于RM版权的事情,在下应该去哪里查阅呢?看起来steam是跨国服务,肯定会有地方差距得把?!

点评

谢谢!被版权搞得好晕啊  发表于 2016-2-15 18:41
虽然我对版权的事情不是很清楚,但是从我的认知上来说,第一条构成侵权;第二条,如果确认它源自免费授权素材,则这样做是可以的。  发表于 2016-2-15 18:39
【RMVA教程】
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