赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1264 |
最后登录 | 2015-12-11 |
在线时间 | 10 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 10 小时
- 注册时间
- 2015-7-26
- 帖子
- 25
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 sarf01 于 2015-11-30 11:05 编辑
招募:一起制作学习类的游戏。
目标: 使玩家边游戏边学习,在游戏中掌握学习知识,了解自己的学习进度。
游戏对象: 第一阶段:小学生;第二阶段,初中、高中生;第三阶段,大学生。
介绍:本人是一个上班族,从小热爱游戏,也因为游戏耽误了很多学习时间,现在回头想想以前的经历,感觉游戏应该变得更有意义。
现在希望能制作一款以学习为目的的游戏,让我们的孩子,能从游戏中得到更有利于人生发展的东西。
另,希望参加的人也是游戏爱好者,和热心公益事业的人。不以赚钱为主要目的,能利用自己的业余时间进行游戏开发。
游戏开发周期:预计2年以上(第一阶段)
玩这款游戏,预计要用5年左右时间才能通关。(第一阶段)(每天限定游戏时间)
有意者请联络以下:
email: [email protected]
首先,感谢各位给出的真诚的建议和热心指导,让我对自己的想法有了更深刻的反思。
其次,看到大家对游戏文化的认识和热心程度,也让我感到赞叹,自愧不如。另外就是我没能把自己所
想所求表达清楚,就一时冲动发到网上表示忠心的谦意。
我想让游戏伴随人们成长,在游戏中一点点学习到自己想要的知识,并且让游戏成为人们追求理想,
实现梦想的一种工具和纽带。那将是多么美好的事情。
我来66rpg是一种巧合,也是受到某种指引。今年年初,我观看了一些传统文化教育资料《圣贤教育改
变命运》,我深受感染,也就想到了希望通过游戏来传播传统文化。接下来就开始学习怎么制作游戏,看
了些书如:《游戏设计基础》作者:(美)亚当斯(Adams,E.) 等著,《游戏关卡设计》作者:(美)科
(Co,P.) 著。学习了一些理论知识后,就开始找游戏制作软件,然后就找到的RPG Maker XP ,再然后
开始学习制作。在这里我是有点急功求成了,学习软件不过3个月左右就想早点完成自己的想法,所以才
有了标题的招募,希望找到一些志同道合的游戏设计者一起创作这类游戏。
我最初的想法是设计一款:讲述古代学子安身立命,求学问道,扬名四海,开宗立派的故事。
但推测到中后期,需要引用大量的古人事迹和人物传记,这是个人无法短期内完成的,所以暂停了这方面
的想法。
然后考虑到现在家长对孩子的期望,以及市面上的游戏对孩子的帮助,所以想设计一段陪孩子们成长
的游戏:主要思路是:参照电影《木星上行》和《三体》这类科幻故事情节,打造一个外星人侵略环境,
需要孩子们学习知识才能得到特技,然后才能打败敌人的故事。
故事分三阶段:1、地球保卫战,2、太空反击战,3、超时空战记。通过三个阶段,最终消灭和同化了外
星人。游戏内容是以现行的游戏特色,加上人物文武双修的体系。文斗武斗参照游戏:“唐伯虎点秋香”
这样的双升级系统。
想法和规划都不是短时间内能完成的,如果大家感觉可以的话,可以引用这些想法加入到自己的游戏设计
当中。个人能力有限,我只希望能参与到这样的游戏设计开发当中,没有要求别人一定要按照我的想法去
做。
推进游戏事业发展,人人有责!!
招人请移步水区,BTW水区是不允许留QQ的,已经编辑。——By RyanBern
|
|