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本帖最后由 duchen5779 于 2015-11-30 10:32 编辑
呃……其实刚才写了好多,又都删了。
这么说吧,如果楼主想要的是不以学习,不以做题,不以刷卷子为目的的,只是文化教育而非学习教育的游戏的话,那可以先自己独立做一些比较简单的,不用编程只用事件。让自己的孩子试一试,看看他(她)喜欢不喜欢。内容上,最实用也最简单的,就是设计一些故事,古代现代都行,或者从书上照搬的剧本——教孩子一些做人的道理,或者是生活常识,生活技能,我觉得这是最好设计的,也是孩子能接受的,毕竟没有什么强制性的,硬性的指标,就是看故事学东西。毕竟市面上的软件并不一定能表现出您想要向孩子阐述的东西。当然,这种东西,一般叫它R剧。至于一开始说的游戏里做题,计算正确率等等,呃……我觉得楼主现在可以先把现在小学要学的课程学一遍(这是我现在正在做的),将来给孩子辅导,我觉得这也是挺现实的。至于用游戏做题,做数学书第多少页第多少题……这不是游戏,这只是软件,而且这样的软件打我上中学那会儿就有(90年代中),四个字,深恶痛绝,全班所有的人,不管是学霸还是学渣——本来娱乐时间就不多,还被这东西占据了一部分。
我知道你会说怎么让这样的东西更具娱乐性正是设计游戏的人应该考虑的,但我只能说——如果游戏的核心只是做题的话,不管有多炫目的技能,不管有多丰富的奖励,都是白扯——因为核心就不招人待见。说白了又是一份课外作业而已。
忽然看到了那个叫学霸公主的游戏……好吧,确实是部分如你所愿,但是那样的游戏尝尝鲜可以,如果指望着长时间靠玩它而从学渣成长为学霸或者是让孩子喜欢上……就又回到了上面所说的。一个游戏尚且又玩腻的时候更别说一个以做题应试为主的软件了。
另外,如果孩子小的话,最好每天看电脑或者平板的时候要控制一下。 |
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