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[已经解决] 战斗时图片技能栏没有显示

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发表于 2015-12-9 21:00:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cmmd1 于 2015-12-9 21:22 编辑

战斗的时候,没有图片了。我的素材库里面有“技能栏”和“技能栏2”。







如果放在  Window_Skill下面,那地图上的技能栏就没有了,而且还会出错。
@cinderelmini
RUBY 代码复制
  1. class Window_SkillStatus < Window_Base
  2. alias sn_151207_init initialize
  3. def initialize(actor)
  4. # 这里可以照搬上个帖子物品的那段@back的3行
  5. @back = Sprite.new
  6. @back.x = 44
  7. @back.y = 46
  8. @back.z = 101
  9. file_name = $game_temp.in_battle ? "技能栏2" : "技能栏"
  10. @back.bitmap = RPG::Cache.picture(file_name)
  11. sn_151207_init(actor)
  12. self.opacity = 0
  13. end
  14.  
  15. alias sn_151207_dispose dispose
  16. def dispose
  17. sn_151207_dispose
  18. @back.dispose
  19. end
  20.  
  21. # 和窗口同步可视化
  22. def visible=(n)
  23. super(n)
  24. @back.visible = n
  25. end
  26.  
  27. end

如果放在   Window_Skill下面的话,地图上的技能栏不会显示,只显示默认的。
取消的时候出现下面这个错误。脚本指向@back.dispose


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Window_Skill  发表于 2015-12-9 21:14

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 楼主| 发表于 2015-12-9 21:24:15 | 只看该作者
@枫の叶
你在那里点评,我回答不了啊,所以开个楼好了。
上面问题更新,添加在Window_Skill 下面,会出现错误,且地图上不会显示图片了
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发表于 2015-12-9 21:41:43 | 只看该作者
  1. class Window_Skill < Window_Selectable
  2.   alias sn_151207_init initialize
  3.   def initialize(actor)
  4.     @back = Sprite.new
  5.     @back.x = 44
  6.     @back.y = 46
  7.     @back.z = 101
  8.     file_name = $game_temp.in_battle ? "技能栏2" : "技能栏"
  9.     @back.bitmap = RPG::Cache.picture(file_name)
  10.     sn_151207_init(actor)
  11.     self.opacity = 0
  12.   end
  13.   def dispose
  14.     @back.dispose
  15.     super
  16.   end
  17.   def visible=(n)
  18.     super(n)
  19.     @back.visible = n
  20.   end
  21. end
复制代码

点评

可以了,谢谢,认可答案。  发表于 2015-12-9 21:53
哦,看错了  发表于 2015-12-9 21:48
18行super(n)要加等号吗?  发表于 2015-12-9 21:47

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