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[已经解决] 我来求加密方法

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-12-18 01:21:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yang1zhi 于 2015-12-18 10:33 编辑

自带的加密使用后会释放失败。
据说是大于100M的都不行。



我想要个没这样限制的加密。
只要素材不暴露在外面就行。
就是不借助工具看不到素材的。
用工具破的我不管。



你看人家那些游戏都是直接点EXE开玩,在游戏目录也看不到素材。

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2015-12-18 01:56:44 | 只看该作者
有个权宜之计

你在打包输出游戏前 把非原创素材都移动出来 打包完毕以后按原有文件夹结构复制过去 于是游戏就会同时读取包内和包外的素材 这样你的rgssad、rgss2a、rgss3a文件就可以小于100M了。

当然如果你的原创素材都大于100M,请收下我的膝盖……

点评

用默认的加密把移出来的放回去可以。用喵加密把移出的放回去不可以。好像是这样。可以了。我就用默认的加密外面放素材好了  发表于 2015-12-18 10:33
移出来,然后再放进去的时候文件夹只有Backup,移出的放回去打开还是未响应  发表于 2015-12-18 10:19
还可以把所有的音乐都移出来,反正无法加密  发表于 2015-12-18 08:25
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-18 11:53:07 | 只看该作者

石器无限挖坑DLC体系现在本体在70MB以内但是各种DLC调教之后可以上G(大雾)
并且还是默认加密(大雾)

点评

DLC连加密这步都省了,反正没有石器的开发环境的话,拿去也基本没啥用  发表于 2015-12-18 12:02
是2楼那种把DLC移出来加密后,移进去吧  发表于 2015-12-18 12:01
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-12-18 13:16:06 | 只看该作者
如果是bmp文件的话还是可以整合到lib/dll里的,然后在游戏中用LoadLibrary调用……
(虽然也能破解,但是没那么容易)
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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