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楼主: yang1zhi
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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

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发表于 2015-12-25 12:40:27 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-12-25 22:49:20 | 只看该作者
你适合换一个引擎

点评

你没读懂,我不是要找让NPC移动的方法。我是要找让玩家不发现NPC瞬移的方法。  发表于 2015-12-25 23:03
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2015-12-30 17:56:17 | 只看该作者

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本帖最后由 牛肉面 于 2015-12-30 18:00 编辑
yang1zhi 发表于 2015-12-22 22:25
自动寻路脚本不好用,我已经不用了。自动寻路走的时候不卡,走完后接着走会卡。我现在用的是直接瞬移。不 ...


这个,你可以在切换地图时才判断NPC出现条件的开关变化之类的。

利用公共事件 并行处理

变量1=地图ID
条件分歧若变量2≠变量1
则判断开关变化
然后令变量2=变量1



正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-30 18:07:07 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-12-30 18:17 编辑

有的。人物透明ON和人物透明OFF。
NPC在默认的情况下,也可以设置移动路线的。
事件移动方式选择自定义,这个时候的移动路线按钮就会亮起。
具体的设置请点击NPC上的“移动路线”按钮。
另:每个事件页都可以设置独立的移动路线
如果不想让那么突兀的话。
请善用好“准备渐变”和“执行渐变”吧!
准备渐变→画面冻结,游戏依然在运行。
这个期间,NPC消失,各就各位,转换地图……等一系列动作做好。
执行渐变→大幕拉开,直接跳转好你做好的场景开始执行。
这个特别适合用于回忆的场合。

点评

XP也有透明on和透明OFF的  发表于 2015-12-31 08:34
整个屏幕渐变会了。感觉还是单个事件渐变效果好。只好加大工作量了  发表于 2015-12-30 21:23
可以是可以了,不过依旧是只有人物在渐变。而不是整个屏幕在渐变。人物要一个个设置过来的话工作量好大  发表于 2015-12-30 21:10
可以了,不过要渐变两下。一下把人物变透明了,再一下把人物变回来  发表于 2015-12-30 21:01
XP是最前显示和最后显示,VX是透明ON和透明OFF  发表于 2015-12-30 20:53
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2015-12-31 12:13:47 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2015-12-30 18:07
有的。人物透明ON和人物透明OFF。
NPC在默认的情况下,也可以设置移动路线的。
事件移动方式选择自定义,这 ...

没有的,透明要用更改不透明度来改。




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