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[随意闲聊] RPG游戏最关注其中的哪部分

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-1-25 20:38:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关注的比如故事情节,地图设计,怪物形象,角色形象,战斗部分,解谜部分,或者其它各种你们关注的

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-1-25 20:43:53 | 只看该作者
好的不学怎么还学会水了?

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fjm
没啥好的游戏玩,只能自己做游戏玩,解解闷了  发表于 2016-1-25 20:47
fjm
正在制作游戏中,做的的累了,找些轻松的话题和大家聊聊  发表于 2016-1-25 20:45
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-1-25 21:01:42 | 只看该作者
最关注游戏性

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fjm
恩,游戏不好玩,画面再美也没用  发表于 2016-1-25 21:37
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Lv1.梦旅人

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剧作品鉴家

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发表于 2016-1-25 21:24:25 | 只看该作者
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-1-25 21:25 编辑

创新,其实就是看玩的梗老不老。
99%的发表出来的游戏包括很多经典游戏都是各种老梗。(比如 疯狂科学家为了拯救死去的儿女/爱人/父母 毁灭世界
不老的梗又往往无聊。(比如 疯狂科学家为了让全世界的人永生而毁灭世界
不老又不无聊的梗往往不严肃,都是搞笑游戏。(比如 疯狂科学家为了让自行车轮胎不再被爆而毁灭世界
所以想出一个不老、不无聊而又严肃的梗是多么费脑力啊!

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fjm
恩,要编一个好的,有创意故事很难  发表于 2016-1-25 21:39
举个栗子而已,勇者打魔王和拯救世界什么的当然归属于老梗一类了  发表于 2016-1-25 21:35
难道没有拯救世界的吗= =[s]比如命运石之门什么的[/s]  发表于 2016-1-25 21:33
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2016-1-25 21:34:12 | 只看该作者
本帖最后由 落雪鸦杀 于 2016-1-25 21:38 编辑

作为玩家最重要的是题材和游戏性。
以及系统的创新。
作为作者最重要的是没有bug。

啊对了还有就是游戏难度。
对于真正的游戏小白来说难度一定不要高。
比如像绀珠传LNMNB这样的要求才能完成剧情0.1%这样的太强人所难了。

点评

fjm
恩,怎样的游戏才好玩,这是要好好研究的  发表于 2016-1-25 21:41
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-1-25 22:27:53 | 只看该作者
个人喜好喽,我更偏向创意与好玩,比如
300日元大冒险
我们的大革命
勇者30
(都是最近看的实况)
都是没什么画面剧情的,但很有趣
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2016-1-25 22:43:14 手机端发表。 | 只看该作者
打击感,动态感
游戏=艺术性+游戏性+新颖度
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2016-1-26 05:36:44 | 只看该作者
这里说的是RPG,个人觉得还是游戏系统更重要(包括了战斗以及解谜还有收集培养等等)一个优质完善的系统可以让人一玩再玩。
其次是画面(包括战斗动画、地图、人设和怪设)这个也是直接影响游戏的体验,做得太粗糙有挑剔的玩家便不愿意去尝试。
剧情,这个是建立在前两项都过关的情况下,只有人家觉得这个游戏很好玩,才会开始研究剧情写得如何。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2016-1-26 19:54:09 | 只看该作者
RPG这个缩写实际指Role Play Game
当然最关注角色扮演!
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-26 20:07:59 | 只看该作者
我认为,作为游戏,有趣才是最重要的!
故事情节,地图设计,怪物形象,角色形象,战斗部分,解谜部分全部都应该围绕着使人有趣服务。
游戏完成后,至少要让你觉得有趣,才可能会有其他人觉得有趣,让别人觉得“这是一款好游戏”。
一旦脱离了有趣这个先决条件,游戏就不是好游戏了,甚至不是游戏了。
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