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只有三场剧情战确实不适合复杂的需要教程的系统。
要是我来做的话,大概只会在VX默认战斗系统上加点简单的战斗解谜要素吧。
……
对我来说,当然是那种直来直去的解谜。
比如上一回合的战斗记录:BOSS使用了爆炸粉,爆炸粉缓慢飘了过来
那么下一回合只要随便使用一个风系攻击魔法,就会产生将爆炸粉吹回敌方,规避大伤害并伤害敌人的效果。
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