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楼主: zaiy2863
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[随意闲聊] 【1.28版聊】大家都是如何设计游戏(传统RPG)的系统呢?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

11
发表于 2016-1-28 21:24:47 | 只看该作者
在提高游戏自由度的情况下。
尽量把游戏系统做得简单一些。
这样做既能制作轻松一些又能让玩家很快适应游戏系统。

评分

参与人数 1星屑 +9 收起 理由
zaiy2863 + 9 觉得剑灵少女一局战斗要打20分钟那么久.

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

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发表于 2016-1-29 00:26:53 | 只看该作者
只有三场剧情战确实不适合复杂的需要教程的系统。
要是我来做的话,大概只会在VX默认战斗系统上加点简单的战斗解谜要素吧。
……
对我来说,当然是那种直来直去的解谜。
比如上一回合的战斗记录:BOSS使用了爆炸粉,爆炸粉缓慢飘了过来
那么下一回合只要随便使用一个风系攻击魔法,就会产生将爆炸粉吹回敌方,规避大伤害并伤害敌人的效果。

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参与人数 2星屑 +89 收起 理由
三途亚梦 + 88 我很赞同
zaiy2863 + 1 我很赞同 感谢

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