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[随意闲聊] 【1.28版聊】大家都是如何设计游戏(传统RPG)的系统呢? |
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点评
同时又能保证不是横版游戏,人物要有各种角度的,至少达到《布莱尔女巫》、《暗黑II》那样的功能...最好再优化一下碰撞体积。
在下希望rm有act的功能,并且可以有更多的变化、更详细的设定。比如硬直、档格、施法前摇、施法后摇、各种buff debuff等等像dnf一样;
等下……ACT无论如何没法和RPG比的吧……
是啊...感觉在复杂程度上,rm自带的战斗设置比xas、abs完善好多呢...[s]不知道是不是因为没有深入研究的原因...总之发现这个之后觉得很桑心
所以技能差异要做到最大化啊,没有对比的话,就算技能带来的收益不平衡,但是也因为用途不得不均衡使用技能。
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简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中 |
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GMT+8, 2024-12-26 02:03
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