设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1790|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] Window_Selectable错位

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-1-31 22:57:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
将Window_Selectable中的按26像素显示行距时
在换行时会有一种错位的感觉
求解决办法,感激不尽!
Project1.rar (187.21 KB, 下载次数: 36)

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9397
在线时间
2748 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3543

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2016-1-31 23:13:02 | 只看该作者
因为XP里Window类没有设定一个统一的默认行高方法,
所以这种事情要弄起来其实非常麻烦,
先说两个基本的小错误吧:
①page_row_max里面的self.height - 32里面的这个32其实是窗口的上下16边距,不用改成26,就是32;
②光标矩形的y为什么后面要加上row……这样每一行都会出现微妙的小偏差的……

然后就是项目描绘的大偏差问题,基本上必须每个Window_Selectable的子类都要去处理了,
每个子类大体上需要弄两处,以Window_Item为例子的话,首先是生成contents的
【self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)】这里,
高度 = 最大行数 * 32,这里的32需要改成26,
然后是draw_item里面的【y = index / 2 * 32】,这个32是行高,也要改成26,
这样一来物品窗口基本上就正常了,其他的Window_Selectable子类都参考这个办法去修改应该就没问题了。
(PS:不过像Window_MenuStatus这种改了光标高度的话,就不用去改了,而且也许需要弄点原来的父类方法进去……)

点评

感谢大大指点迷津_(:3 」∠)_  发表于 2016-2-1 18:32

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-22 19:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表