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本帖最后由 影痕轩 于 2016-2-4 12:29 编辑
说起来,虽然接触RM,从2000到现在已经很久了,但是在论坛交流的比较少。以前做游戏呢。也只是单纯的自娱自乐,
大家都知道其实依靠RM这种工具即使在PC做出多么优秀的游戏,也很难以此获得报酬,而现在MV的出现却改变了这个局面。
其优秀的跨平台能力,让他的商业价值也得到了提高。而伴随着游戏商业化,游戏本身的版权问题也被大家津津乐道起来了。
以前大家都是哪里有素材就拿过来用,反正游戏都是免费发布(大多数)。而身为游戏制作者的我们能得到玩家的认可,就已经很开心了。
当然随着当初玩RM的小屁孩变成了现在要工作,要恋爱,有自己生活的成人..人们再也不满足于免费制作和分享了。
所以当游戏没有商业化起来,素材和能力却商业化起来。这导致有能力的人自己开坑弄自己的,没能力的人继续伸手也是弄自己的。
这就引出了一个问题,那就是原创,一个人再强能照顾到多少呢,事件、美工、像素、脚本、文案等等,一旦个体化,游戏必然不能面面俱到。必然会采用他人的素材和资源。
而花钱去买,又不会得到回收,这样得不尝失。而自己制作,周期也同样太长,所以成立制作组才能优质高效的完成游戏。
所以我才会一次一次的来论坛招人,因为我知道大部分大触还是混迹于论坛的。然而又出于报酬问题,事实上我反而在贴吧里找到了一些厉害的美工文案和程序师之类的
66RPG的本土大触,那些长年浸淫RM的高手,精通事件和脚本的人员(脚本暂且不说,RM事件基本上改变不大),却反而没有招募到。这在以前几乎是不可能的。以前都是缺美工缺文案之类的,
嗯,MV现在出来没多久,一切还不成熟,游戏也不多,所以现在组成制作组,正是最好的时机,所以我真诚的希望能招募一些大触,成立一个优秀的制作组,当然新人我们也欢迎一起交流,
不知不觉写了这么多了。不知道有没有看完的。如果有的话;
请加入我们吧。新人欢迎过来交流。而大触们也欢迎加入进来,一起交流MV的改变和进阶,而想要加入制作组的,请私密群主(制作组的交流空间和交流群是分开的.因为为了保证效率,制作组成员需要一些审核,当然也是为了把学习和工作分开0.0),
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写完才发现是不能写群号的
那就只能放一张宣传的LOGO咯。版主手下留情0.0【已删】
看来能放邮箱了:[email protected]
加我吧..
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