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[已经解决] 有没有什么方法可以让暂时消失的事件过段事件再出来

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-2-5 20:45:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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XAS里面怪物死了后会把事件暂时消失了。
于是怪物死了就不能刷新了,除非再过次地图。

$game_map.events[4].@erase = false这样不行啊

点评

虽然并不能解决问题,但是用some.xxx的时候并不用加@符号……  发表于 2016-2-5 20:55

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2016-2-6 09:23:24 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2016-2-6 14:25 编辑

我重新说一下步骤。
1. 找到Game_Event的72行,这个位置大概是“暂时消失”的定义的下方。在72行之后插入以下脚本:
RUBY 代码复制
  1. def replenish
  2.   @erased = false
  3.   refresh
  4. end

2. 使用
RUBY 代码复制
  1. $game_map.events[事件ID].replenish

就可以恢复被暂时消除的事件。恢复之后的事件页仍然满足当前开关和变量的情况。



如果上面的不行,那么试试这个。直接放在事件脚本里面使用。
RUBY 代码复制
  1. ev = $game_map.events[事件ID]
  2. ev.instance_variable_set(:@erased, false)
  3. ev.refresh

我就不信这样也不好使。

点评

脚本可以了。确实有恢复作用。可惜我不能用,XAS太复杂了。  发表于 2016-2-6 14:29
不行,不管是新建个脚本,还是放到里面都不行(下数上第一个)  发表于 2016-2-6 14:19
将def~end部分直接放在Game_Event内部,将replenish作为Game_Event类的一个实例方法。检查一下是否是定义层次的问题。  发表于 2016-2-6 09:45
提示没有定义replenish。是不是和那些CLASS里面有带<号>号的有关系  发表于 2016-2-6 09:37
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-2-6 20:11:55 | 只看该作者
这里的话注意了,XAS怪物杀死的时候,是直接在$game_map.events里面删除该事件的。

并不是暂时消除事件处理那么简单。
我的建议是重新装载地图。
$game_map.setup($game_map.map_id)

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刷出了个看不见的敌人  发表于 2016-2-6 21:15
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