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[已经解决] 能把经验改成像银币一样的仓库吗

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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-2-8 21:30:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2016-2-9 18:57:44 | 只看该作者
完美回答:能
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 楼主| 发表于 2016-2-9 19:04:13 | 只看该作者
布罗利 发表于 2016-2-9 18:57
完美回答:能

嗯,继续问脚本有吗

点评

没有,你可以自己写,如果不会的话,就去学,反正学个一年两年也就会了,也别嫌时间长,制作游戏就这样,或者你也可以花钱找人写.....  发表于 2016-2-9 19:06
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 楼主| 发表于 2016-2-9 19:29:38 | 只看该作者
布罗利 发表于 2016-2-9 18:57
完美回答:能

知道了,会努力的
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发表于 2016-2-9 19:50:30 | 只看该作者
把经验代入变量
在通过某物品代入公共事件
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发表于 2016-2-9 19:59:10 | 只看该作者
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发表于 2016-2-9 20:13:28 | 只看该作者
不用一年两年,你先继续做游戏。这个等你游戏做得差不多了,就能理解这些了
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2016-2-9 21:14:29 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2016-2-9 20:13
不用一年两年,你先继续做游戏。这个等你游戏做得差不多了,就能理解这些了 ...

是啊,从这里学会了好多
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发表于 2016-2-11 10:01:48 | 只看该作者
...绝对能=w=学会后去写吧。
想要不用脚本的方法其实也很简单吧...
最简单的就是直接用变量+事件中的增减EXP来实现即可。
QWQ然而这样的弊端就是实现的效果比较...少AND弱?
不过还是去学脚本吧。
=
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开拓者

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发表于 2016-2-16 17:07:16 | 只看该作者
Scene_Battle 2哪里有个获得经验!
     $game_variables[x]+= enemy.exp * 10 / 100
这样10%的群体经验就到X变量里面去了!
然后时间中直接用变量+经验就好了
学习使我疲劳,打工使我疲惫,恋爱使我伤身,吸烟伤我肺腑,饮酒损我形象,旅游使我破费,月底不见铜板,只有在论坛里面看看各种大佬才能使我进去
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