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Lv1.梦旅人
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首先能选择主角的性别,容貌和初始职业我觉得就是一个很出色的点,伊洛纳也可以(那个操作实在太烦人,画风我也无法接受,所以一直都没玩),但很多出名的作品就不行,我不喜欢勇者斗恶龙就是受不了主角龙珠般的画风(我怎么可以长成那个样子),废都物语的画面并不算很好,却出人意料的采用了写实的风格,在叙述史诗场面的时候卡通风格的确是撑不住的,虽然游戏中的事件都通过文字来表示,缺少图片的直观性,但却使表现的丰富性得到了提高(不可能为每一件事都绘制CG,所以用图片表示必定会有重复,这样就丧失了一部分独特性)
第二就是其出色的游戏性,虽然是回合制,但是我玩的时候并没有努力的去算什么,只是看个大概的数据,以及某些属性克制而已,游戏嘛,本来就是为了轻松,自由地选择队友也相当的有创意,除了可以应对不同的场面,培养和队友的感情也是很不错的(随时可以聊天,还会根据情景的不同说不同的话,的确是很上心),没有使用随机遇敌让游戏变得更具有策略性,不会在你准备充足去打BOSS的时候路上一堆小怪不停地来消耗你的HP,装备系统也非常的丰富,法杖分单双手我也是第一次见(别怪我见识短浅),而且高等装备之间更多的突出其在某一方面的特性,而不是仅仅数值的高低
第三是人物的塑造,良好的人物塑造会催生许多的同人作品,废都物语仅依靠一部游戏(体积很小),就使得那么多角色跃然纸上,甚至是只出场一幕的角色都有人去拉CP画同人漫画,这方面上《ib》也同样出色,男主角garry赢得了很多粉丝(我也喜欢)
最后也是最重要的是近乎满分的剧情,首先随着职业的不同,经历也会不同,而且史诗般的叙事在仅有一座城的地图上却不显得突兀,确实值得人思考,不是每个游戏都要画一张世界地图,很多地方作者都选择让历史若隐若现,导致现在废都物语吧里面还时常有根据某些对话或某本书的记载来推断剧情的,而且依靠一部游戏就说清楚这么多事还没有自相矛盾也是难得,迪多斯家的诸皇帝总是让我联想起《滑头鬼之孙》中的安倍(御门院)家,同样是为初代服务,同样是千年不死,初代同样是最终BOSS,真是不谋而合却又各有千秋 |
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