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本帖最后由 zaiy2863 于 2016-2-20 13:21 编辑
大家好,这里是叶紫蝉。作为一个有志于复兴吐槽版的新人斑竹,这里想跟大家简单地谈谈吐槽的礼貌问题。
如果在撰写吐槽文的时候,注意到这里所提到的一些小细节的话,可能会稍微有点帮助。
[box=PaleGreen]PART I 为什么我们需要吐槽区[/box]
顾名思义,所谓吐槽区,就是一个给玩游戏不爽的玩家发泄对游戏的不满的地方。
可能有不少版友觉得这个版的存在很鸡肋呢,毕竟它的本质就是吐槽嘛,确实挺多负能量的。
曾有版友提出建议将本版改为“游戏互动与体验”区。但是,叶子仍然觉得,虽然只是简单地改了一个称呼,但它的感觉瞬间就从新人向变成核心向了。
虽然6R近年来的整体作品水平已经有所提升,但仍有越来越多急需指导的新人。
一个嗷嗷待哺的新人,如果因为你的吐槽,明白了“你确实有认真地玩过TA的作品”,明白了“TA的作品也值得被人认真地游玩与评价”,
那么,
也许,TA就会更有动力地去完善当前的作品。
也许,TA就会更有兴趣尝试开其他新坑,走向成为大触之路;
也许,TA就会更愿意听取别人的意见,与他人交流合作;
也许,TA和你从作者与玩家的关系开始,过渡到合作者、好朋友,最终成为一生的知己……
千里马常有,而伯乐不常有。
也许并非每个TA都是千里马,也许并非每个你都有幸成为伯乐。
但,如果因为这里的冷清,使得真正的千里马遭遇埋没,又如何不可惜呢?
如果你愿意为本版的内容添加一砖一瓦,叶子将会十分感谢。
本区欢迎的是从玩家的角度,对6R发布区所发布的作品(尤其是新手作品)进行吐槽。
槽点可以从各种方面去寻找,但还请务必考虑一下作者们被吐槽时的心情~
如果你已是身经百战的老鸟,自然在吐槽新人时指导的成分更多一些。即使是老人,有些低级错误还是得小心提防呢~
如果你同样是个学习阶段的新人,在吐槽的时候,当遇到了不满的地方,也请注意“吃一堑、长一智”~
吐槽的目的,不仅是为了帮助作者,也同样有益于自己的提升呢。
总之,语气不要太激烈的话,一般不会引起很大的问题。
另外,虽然吐槽区不属于策划区,但有价值的经验分享我们也会欢迎。
[box=PaleGreen]PART II 什么样的作品值得去吐槽[/box]
一般来说,当你吐槽/测评的对象是活动作品(无论是短9、短10,还是极短,抑或其他活动作品)时,请选择“活动测评”标签。
由于是参加活动的作品,作者们总是会以获奖、拿名次、入围等作为目标。
也就是说,在参加一个活动时,作者们总是会在活动中展现出尽可能高的水平。
在这些活动中,为了表现出尽可能高的水平,作者们可是拿出了相当的诚意。
所谓诚意,也就是我们所说的“是不是花了心思去做一个作品”。
当然,许多时候,你所吐槽的作品并不是活动作品。
那么,如何判断一个作品是否值得吐槽呢?
请跟我念:
越是诚意高的作品,越是值得你的吐槽。
关于“诚意”,请根据以下公式进行半定量判断:
诚意=作者在本作品中表现的水平/作者可能展现出的最高水平
用百分比表示。
如果你觉得“诚意”这一项就不及格的话,也就没有什么评测或者吐槽的必要了。
当然,如果对作者本身不熟悉(这种情况占多数),也就不熟悉TA的“最高水平”。不过呢,还是有些方式去判断一个作者到底有没有“诚意”的。
在你打开一个游戏之前,先看一看:
一、是不是缺RTP无法运行、是不是缺DLL等。
二、是不是使用默认封面,或者封面粗制滥造?
三、作者是不是自己在标题写“渣作”等过于自谦的宣传、或者“神作”等过于浮夸的宣传?
作者是不是自己在写发布贴的时候都不用心、发布贴只有寥寥数字、连截图都没有敷衍了事?
如果三项都不是,那么作者的诚意算是过关(注:如果“渣作”“神作”不属于宣传,而是作者恶搞的一环,这种情况可以无视第三条判断)。
那么你就可以开始游玩并吐槽了。
鼓励大家抱着学习探讨的态度,找一些与自身水平接近的作品进行吐槽。
[box=PaleGreen]PART III 如何更好地撰写和食用吐槽文[/box]
既然你已经决定了撰写吐槽文,想必是抱着满满的诚意而来。
如果你已经是一个老鸟,请尽可能回顾自己的新手时期,对于一些新手常犯的错误(如果不是非常严重的bug的话)尽量予以宽容。
如果你还是一个新手,抱着学习探讨的心态来吐槽,也请经常换位思考,从自我反省的角度去吐槽。
如果是我的话,会犯这样的错误吗?我会如何解决才不至于影响玩家的体验?
给吐槽文作者的一点建议:
虽然写的是吐槽,但不代表就不需要礼貌了。有些细节最好还是注意一下,可能使读者看起来就会更舒服一点。
★请不要开嘲讽(特别是群嘲)、放地图炮。
例:
别告诉我你没有不规则图块,你不会自己用ps处理成这样?
——这属于群嘲,这样的句式建议改成“绘制地图所需的不规则图块,可以自己使用PS加工得到。”
也是这些拿别人辛辛苦苦找的资源当狗屎的人总骂我说话难听。你们光荣啊!
——同样是群嘲、地图炮。这样的句式建议改成“原则上我们不欢迎这种伸手党行为。想直接索要素材的版友还请谅解。”
★在提及大规模现象时,请尽量减少绝对性用语,例如“必须”“都”“全部”等。
会给人武断的印象。建议改用“可能”“可以”“有些”“应该”等。
★请尽量减少主观性判断。
用主观性判断来代替客观事实时,容易给人留下武断的印象。
★在提出建设性建议时,请尽可能委婉用语。
尽量少使用“不要……“”要……”而使用“如果……会更好”;“最好……”“尽量……”
如果在提出建设性建议的同时给出你的理由,会更有说服力,也更易于被接受。
★请尽可能多地使用“请”和“谢谢”。
表现得礼貌、温顺、谦和一点,通常不会有太大的坏处。
给游戏原作者的一点建议:
如果你的作品被吐槽了,既然是吐槽,那么多少可能出现你不太喜欢听的一些话。
可能是精心的设计不被玩家理解,可能是努力的结果因为一个小小的bug就被全盘否定。说到底,心里的沮丧与失落是难免的。
如果吐槽的声音使你心里确实觉得不太愉快,有必要去和吐槽文作者交流一下的时候,也请你稍微冷静一下,暂时放下心里的火气,思考一下:
☆吐槽文的作者,所吐槽的这一点,说的是事实吗?是不是有什么误会存在?
因为游戏运行环境等问题,导致的作者自己测试没有bug,但在玩家电脑上无法运行的情况,建议私下解决。
当然了,这类问题属于相当严重的,还请游戏原作者自行变更打包方式,或进行其他修复,以确保能够在绝大多数玩家电脑上都能正常运行。
这可是体现着诚意的一部分啊!
请尽可能委婉地,避免冲突,把误会解释清楚。在6R的绝大多数版友,都是友好善良的。
☆如果吐槽文作者的语气不当,也请尽可能宽容谅解。
新手时期的作品,本来玩家数就不多,认真玩的更少。认真到玩了还要不断截图写吐槽,那就是凤毛麟角了。
因此,无论如何都应该感谢这些吐槽文的作者。
当然,如果你觉得TA的吐槽没什么诚意,都不如你制作这篇游戏所付出的诚意的话,其实大可以置之不理。
☆因为审美观不同所引发的吐槽和冲突:
由于原作者与吐槽者审美观和判断标准确实不同,导致的吐槽声音不太好听的话,我的建议是:
不要试图强行迎合。
因为每个人的口味都不尽相同。
当然,如果你的作品被大多数人都吐槽审美的话,建议稍微反思一下自己,也许你还有着更高的提升空间。
这里对6R的绝大多数版友的审美还是有信心的。
这里欢迎什么样的吐槽:
■内容充足的吐槽:首先字数和截图数都应达到一定标准。标准将稍后在新的版规中进行放出。
当然,如果你采用实况吐槽的方式,我们同样很欢迎。
■言之有物的吐槽:对原作者有很好的建设性意见和建议,如果能对其他无关的作者有所启示就更好了!
■互动良好的吐槽:语气温和,吐槽者和原作者双方都应持友好态度进行交流。
如果满足了以上几点的吐槽,将得到好人卡、VIP和加精华奖励。
最后,谢谢你有耐心看到这里。
如果你觉得这篇冗长的文字对你有所帮助的话,这里将不尽感激。
(鞠躬
最近更新时间 2016年2月20日13:21:37 |