楼主: SailCat
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[策划构思] 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计(更新至5) |
点评
圣女之歌战斗系统,我以前讲过战斗规则。我以前也是圣女粉【我可是买过正版光盘的哦】
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若后退就皆成谎言。
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点评
等待时间的解决办法我说了:zoom_t、按键加速,按标准CP制瞬间积累,等等。注意瞬间积累惟一的问题是和战斗事件回合中强制行动事件的冲突……
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点评
VA的数据库,我不知道当时很多人第一眼看到那些Traits什么感觉,但对于我来说这都是我在2006年就用XP脚本实现过的东西。EB只是把它们变得傻瓜化了。
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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