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[新手游戏] 新手作品RPG《湖中群侠传贰》

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发表于 2016-2-29 09:06:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v1.90
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:20 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jHv1nVo

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本帖最后由 Mr.Faint 于 2016-3-5 23:19 编辑

手法还很生疏,绘画能力严重不足。不得已取用了很多其他游戏的素材,并没有玩家群体,希望各位作者高抬贵手放过我ORZ
简而言之是一个剧情狗血中二、系统设定略有多余、容量控制不足、表现手法欠缺、可能还有bug的游戏。
算是纪念自己的高中生活吧。
ps:不建议选择地狱难度,基于二周目还在制作中,一周目所有难度的游戏内容都一致。而且地狱难度理论上是为二周目准备的。{:2_276:}

游戏中玩家将扮演转学生融入湖州中学的世界,通过不断结识各路豪侠狂生来让自己不断成长,最终击败操控不良学生团体的幕后黑手(Nromal),或者取代上一代的魔王成为天下霸主(Bad,尚在制作中),又或者通过解救不良学生团体的领导人解开世界意志的奥秘,直面所有对世界意志抱有野心的敌人,成就真正的传奇(True,尚在制作中)。

战斗系统选用了冲突之王RTAB,自我整合了一些冲突性脚本包括技能详细描述,HP&SP hot/dot, 嘲讽状态等。
战斗采用半即时制,在进入具体选项菜单(如使用技能或使用道具)之前敌人的行动条不会暂停,同时敌我双方释放技能时各自的行动条也不会暂停。
此外也有技能吟唱和连携合体技的系统,并借助RTAB实现了一些诸如自动复活、魔法反射、最大值体力伤害等功能。

游戏系统上玩家除了四项影响技能伤害的基础能力(根骨、身法、速度、内劲)之外还拥有九项基础科目能力值以及八项课余能力值的设定。
但是由于游戏流程并不长,目前很多基础科目能力值没有体现出作用,在诸多基础科目能力之中至关重要的只有物理和地理,其次则是语文和数学,余下五项暂时对游戏没有任何影响...
课余能力方面细分四艺(琴棋书画),和四技(医厨鉴酒),除了鉴别和饮酒靠普通对话或者道具提升之外剩余的六项属性都要对应的npc负责传授,同时提升四艺和医疗、饮酒可以获得相应的技能招式,厨艺可以学会菜单补品的合成配方,鉴别关乎部分道具的获取,同时有不少支线都会对此八项能力值有所要求。

BGM选用了一些轨迹系列、FF、如龙、战国BASARA等知名游戏的配乐,但是本人乐感很差,可能BGM切换上会略显唐突。

应要建群,群号:292720775

以上。

————————————更新分割线——————————————

【v1.95】(包含1.91-1.95全部内容)http://pan.baidu.com/s/1nuwJ0Dj
修复了剧情进程于前往法华寺时森林通行限制的bug
修复了加里斯北部大平原boss战中有概率出现脚本错误的bug
修改了琴棋书画学习时图样的显示大小
音乐厅后台后段新增三段支线翻唱,要求玩家寻找翻唱词本,任务奖励秘籍《明玉功残篇》
且任务完成后可以听潘肥羊唱歌
略微修改了冻结状态的效果
现在冻结状态会提高25%防御,但是无法行动,每三回合有75%的概率解除,受到攻击时有25%的概率解除

【v1.94】
在音乐厅De_s房间内弹琴支线完成后追加收集BGM的任务
要求剧情进程在黑晶石异世界·沙漠开启之后
修复了迷津沙海中杂兵战缺少战斗图而跳出的bug

【v1.93】
修正了董树晨在队伍中时打开加点页面跳出的bug
修正了学生食堂沈佳辉缺少立绘的bug
调整了最终场景的宝箱设置,清除宝箱导致的bug
修正了转职后17大赌场孙欣未消除的bug
修复了通关后Credit List没有BGM的bug,调整了List的对齐格式
现在新手村未完成的任务会随着回到学校而从学生日志中删除
修改了所有Boss的动作模组:
  现在所有boss在设定血量以下的强制行动调整为立即执行
  避免因修改导致的玩家伤害过量会覆盖Boss行动导致战斗卡死
略微调整了最终boss的数据,增加了部分技能造成的负面效果
  最终boss的基本属性上升约10%,删除技能【狂乱之撕抓】
  技能【真实之邪眼】的基础威力翻倍
  技能【天国之门扉】的伤害提高3%,追加行动条削减50%的效果
略微调整了主角的部分技能数据
  【仙风云体术】的真气消耗由700上调到999
  【借物代形】自动复活持续时间由两回合上调到三回合
  【冷静的杀意】现在会正确地驱散自身的眩晕状态
  【狮心】的真气消耗由10提高为100
  【无苦寂灭道】的伤害由目标最大体力的4%提高为5%

【v1.92】
修正了【轮回岩窟】中两处剧情npc显示错误的bug
修正了【旭明居】中周旭明对话中无视主角性别的称谓错误
修改了赌博小游戏的玩法,猜大小修改为丁半搏打(猜单双)
同时追加了丁半倍差赌(猜差值)的玩法,根据0-5的差值提供3-10倍的赔率
音乐厅De_s房间内新增弹钢琴支线,要求剧情进程至少在矿山结束之后
同时弹奏的曲目和效果与音乐能力相关,最高要求40以上
学生食堂新增改善伙食任务,要求玩家寻找几种不同的食物
对菜地地图进行了重制,增加部分宝箱
【山庄度假村】的武器店现在会随着剧情进程增加贩卖的武器装备
同时在相应的剧情点玩家会收到阿鸟打来的电话通知

【v1.91】
修正了部分对话中的错别字
修正最终场景进入杂兵战斗时的跳出问题
修改了最终场景杂兵的行动模式
略微降低了最终boss的属性
修正结局中文字框的一处不恰当显示
清除了Vicky立绘中的水印

————————————预览分割线——————————————







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发表于 2016-2-29 17:51:12 | 只看该作者
本帖最后由 npc26904 于 2016-2-29 17:52 编辑

战斗立绘好评,
希望作者多多介绍一下游戏的亮点、主要剧情。
打算等到这个周末认真玩一遍
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发表于 2016-3-1 00:07:26 | 只看该作者
这个游戏有没有二周目

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其实这个版本下普通结局是可以通关的,标为测试版就是因为二周目要做剩下的两个结局线  发表于 2016-3-1 01:13
这是你的口头禅?  发表于 2016-3-1 00:33
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发表于 2016-3-1 00:34:40 | 只看该作者
点出个问题,你的游戏玩起来怎么不能全屏?拜托下次更新弄成可以Alt+回车全屏游戏,谢谢

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本來是有全屏的,後來採用了一些腳本由於衝突不得不放棄全屏,只怪自己整合功力還不足qwq  发表于 2016-3-1 01:12
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 楼主| 发表于 2016-3-1 01:28:25 | 只看该作者
npc26904 发表于 2016-2-29 01:51
战斗立绘好评,
希望作者多多介绍一下游戏的亮点、主要剧情。
打算等到这个周末认真玩一遍 ...

特点的话大概是以RATB(或许是RTAB,总觉得有各种叫法)战斗系统为主,虽然盛传冲突之王但是自己整合了很多内容,包括一些dot回复、技能详细说明、装备扩展和技能附加等等。
游戏系统上因为很喜欢河洛的几款群侠传,仿照了河洛的一些设定,包括琴棋书画四艺在内总共有八项技艺可以学习。但是并没有具体的小游戏或者明显的成长优势,由于制作水平不足,没法很好的体现八项技艺的差别,除了医药鉴定厨艺之外,充其量只是八项差不多的属性指而已。
其他一些合成锻造加点图鉴之类的泛用系统就不多说了吧。
然后因为背景是学校所以也设定了九门主课的能力值,但是游戏流程并不长,能力值分配就很有问题
我在考虑是不是统筹为文理科和外语三项,因为现在很多学科能力在游戏中完全没有作用,也没有类似的支线限定。唯一能发挥作用的也只有物理地理而已,其次语文数学,余下的五项数据实在想不到应该如何运用。
然后就是NPC很多,也有好感度一类的设定,部分NPC的支线会射击结局图像中的隐藏内容,这一点在下一周目的制作组还会补充,由于做的时候剧情根本就没考虑,一直是做到哪想到哪,可用角色方面就没有一个良好的统筹规范,队友限定非常严重,甚至为了剧情强行添加了一些只能组队一次的没用角色,这点也想在下一周目中做改观,究竟是队友仓库还是多线剧情还没有确定下来。
剧情上也是参考(仿制)了武林群侠传的设定,提供比较高的自由度,包括主角的性别名称技能流派都可以自主选择,虽然导致工作量偏大,但是做完之后整体效果还不错。主线大概是通过与不良学生团体的冲突进而发现一个涉及穿越的巨大阴谋。原本的设定中不良学生团体并不是最终敌人,普通结局中主角按照正常流程击破不良团体的各个首领直到最终的幕后黑手,这也是当前版本的内容。二周目的内容打算详细解释之前留下的一些伏笔,通过另外两条结局线完全描述整个故事。虽然这个故事还是瞎扯出来的ORZ
还有一些效仿轩辕剑系列的寻找制作人彩蛋,一些坑玩家的支线,总体来说目前的完成度超过50%,后续内容取决于不同结局的分歧点在整体剧情中的先后位置。
近期打算找几个一直协助测试的朋友讨论一下剧情。
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发表于 2016-3-1 23:06:35 | 只看该作者
来顶一个 等有空下来玩 虽说之前玩过N多测试版

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手动滑稽  发表于 2016-3-2 11:44
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发表于 2016-3-2 21:47:20 | 只看该作者
报告两个弹出bug,1.92更新之后,看更新公告食堂新增寻找食材的支线,和食堂右边桌子的男的对话跳出;3级的主线清楚菜地虫子,两个队友加入后,想要看看能不能加点,按pagedown切换又跳出。

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谢谢指出,现在已经修复,考虑做一些新内容差不多吃完中饭再更新  发表于 2016-3-3 09:39
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发表于 2016-3-3 12:11:17 | 只看该作者
再报告一个比较明显的bug:主任要主角去选四个师傅中的一个,我选了酒馆的剑圣,主线进行到拜访袁先生,从森林里救下人之后要去音乐厅取蛇胆,
这时候在音乐厅接到一个寻找橡皮的任务,结果我逛到德宏楼,在一间教室遇到正在赌博的孙欣,帮他赢下之后场景一变来到了孙欣家里,说什么袁先
生你见多识广请帮我看看这个符咒,这都哪跟哪?我怀疑会回到孙欣家可能触发条件还停留在寻找师傅那个上。请作者修正,其他的两个师傅我还没有
试。
还有一个。不知道任务过期了是不是介绍还停留在学生日记上,一开始给孙欣香煎猪排的任务,我坐马车回到学校之后再来找他已经不在了,但是任务
还在。。迷惑

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3人结伴去找袁先生,打张鸿帅的时候战斗卡死,不知是何故,实在玩不下去了,好游戏,等作者修补玩bug在玩了  发表于 2016-3-3 12:21
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 楼主| 发表于 2016-3-3 12:45:41 | 只看该作者
kingmaster 发表于 2016-3-2 20:11
再报告一个比较明显的bug:主任要主角去选四个师傅中的一个,我选了酒馆的剑圣,主线进行到拜访袁先生,从 ...

谢谢指出,赌场孙欣处因为昨天重制赌博内容的时候一并重做了,结果忘了在拜师后将他消除,其他三个人剑圣在酒馆,武神在驿站旅店,刀皇只能通过校内NPC对话获悉住所。这三个人物已经复查过了,会随着拜师结束之后消除。
现在过期任务已经删除。
由于战斗系统的设定过量伤害导致boss血量在一招之内下降到一定数值而产生强制行动时会导致战斗卡死,为此1.93中已经重做了所有boss的行动模组。
其实游戏测试已经比较完全,今天B站上一个up主刚实况完结
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发表于 2016-3-3 13:39:26 | 只看该作者
Mr.Faint 发表于 2016-3-3 12:45
谢谢指出,赌场孙欣处因为昨天重制赌博内容的时候一并重做了,结果忘了在拜师后将他消除,其他三个人剑圣 ...

更新说明里面写的物理能力10以上可以送阿包洛阳杜康学习打铁技巧,实际上一开始只能送即墨老酒,然后他谈到了洛阳杜康,还说物理能力25了再去找他,这个更新说明可能需要更改一下

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那个日志是从1.70开始的,酒价调整之后考虑到玩家前期的经济而修改了送礼标准。这点在1.8左右的更新中有说,下次附上的说明我会修改日志前面的...  发表于 2016-3-3 14:50
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