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本帖最后由 q727866714250 于 2016-3-5 12:49 编辑
第一个:a.atk-b.def*[1],然后在公共事件里添加每次使用变量一+1,这样每次伤害就会加一倍
第二个:话说能在公式里判断一个角色是否在队伍中吗?如果可以就用 ?(好的我是萌新并不知道……)?a.atk*1.5:a.atk这样的公式可以判断
第三个:并没理解……
第四个:= =?还是没看懂、如果是在特定状态下伤害增加就a.state?(41)?a.atk*10:(a.atk*4-b.def),如果使用者在41号状态就无视防御造成攻击的十倍伤害……,否则就是四倍攻击减防御,吧a.state,改成b.state.就可以判断敌人的状态
第五个:在脚本库找到value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
在下面加
if self.state?(100) && user.enemy?
value = -item.damage.eval(user, self, $game_variables)
self.remove_state(100)
end
如果处在100号状态,技能释放者是敌人那么就逆转效果,加血变减血……减血变加血=。=
(PS:顺便第五个是某个大大教咱的呢(抱歉并不记得名字……)……- -) |
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