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本帖最后由 89444640 于 2016-3-7 10:44 编辑
说回合制假这个,其实现在游戏可以做的很真实了。
想要身临其境 请选择虚拟现实 头戴Oculus Rift DK2 脚踩Virtuix Omni 手持不知道什么牌子的“游戏铳”(gun中国快成禁止词汇了)
请问咱们这些人能做出哪个?
本来就是rmxp作品 要什么真实什么的 过于求全责备。
弹幕stg游戏也是回合制这个我倒是头次听说,孤陋寡闻了。
不用回合制做rm类游戏的,不是有足够实力人够多就是作死。
调节平衡性,半即时和即时要难的多,把这个时间用在其它方面更好。
确实回合制不是符合现在很多玩家的主流,但是纵观世界上普及范围广生命力长的游戏,(不是指的电子游戏)哪个不是回合制?
象棋 国际象棋 纸牌 围棋 流传千年 目前是没听到有什么人在公共场合宣称“因为围棋是回合制,所以它很假,已经过时了”
因为它很“公平”
rm制作的游戏是你跟电脑在作战,而且设计者会故意让你比较容易的取得胜利,因此玩家把胜利当做必然,导致了回合制一般类rpg显得重复读高和沉闷。
同样用回合制,从设计上改变一点,就会完全不同。
比如……算了……你们知道的肯定比我多,不说了。
算了 反正这上午也什么都干不成了 继续扯
回合制,同等敌人你一挑二就已经很勉强了,一挑三 几乎不可能赢。
换成半即时 你速度快人三倍以上 只要不能被敌人一回合拍死 你就可以稳定的一挑三 这个反而显得“真实”了吗?
游戏过程是要让人比较容易获得快乐的,所谓的很真实,很有打击感 很强大 外观很华丽的游戏,也可能游戏过程不那么有意思。
反之 一些很简陋 很过时 很“弱智”的系统 人们反而玩的不亦乐乎。
以游戏系统中的某一项来评论整个游戏体系 与盲人摸象之行为是何等相似。 |
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