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[有事请教] 像素图到底怎么画出立体感……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-8 15:19:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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毫无绘画功底却又因为没有美工
总是手贱开始自己开坑
但是不管是XP还是MV感觉画的总是没有立体感……就是一层颜色涂在上面
求大佬指教 自己画的老是很奇怪orz

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-8 16:45:18 | 只看该作者
画XP那张时还没掌握像素美术?不过画MV这张时,虽然没完成,但是看头发的话,画的很棒啊,
话说楼主想问的立体感是什么呢?不如楼主找张图举例一下想要的立体感是哪种感觉,也许我能帮上点忙?
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 楼主| 发表于 2016-3-8 16:55:10 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-3-8 16:45
画XP那张时还没掌握像素美术?不过画MV这张时,虽然没完成,但是看头发的话,画的很棒啊,
话说楼主想问的 ...

很遗憾,MV的头发是用默认素材拼上去的,不是我自己画的
立体感怎么说呢……跟本来自带的图对比一下就看的出来啦,我自我感觉就是没法掌握在像素里的阴影,整体看上去像一片纯色的一张纸而不是包裹着像素小人的衣服的这种感觉?
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发表于 2016-3-8 17:19:06 | 只看该作者
Geass丨乐 发表于 2016-3-8 16:55
很遗憾,MV的头发是用默认素材拼上去的,不是我自己画的
立体感怎么说呢……跟本来自带的图对比 ...

既然你是觉的MV原作的画风就算是有立体感的话,那我针对这点先提几点改进看法:
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发表于 2016-3-8 17:45:22 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-3-8 17:51 编辑


为了避免会留下光说不练的印象,做个示范,
还有个要注意的点,像素图尺寸小,不可能还原原作的所有设计,楼主也要学会舍弃一些细节。

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 楼主| 发表于 2016-3-8 18:20:52 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-3-8 17:45
为了避免会留下光说不练的印象,做个示范,
还有个要注意的点,像素图尺寸小,不可能还原原作的所 ...



总之把她先涂完了orz
大神这么认真的回答我的问题真是太让我感动了QAQ
大神的教程我看了
https://rpg.blue/thread-389753-1-1.html
下面画的步骤2->3的时候完全搞不懂怎么弄好的orz
可能跟我没学过绘画有关?大佬说的配色不知道怎么下手才好……
画像素的时候全靠感觉到处点

点评

_(:з」∠)_嘛,加油,多找MV行走图的相似的地方参考着画。  发表于 2016-3-8 18:47
Orz 好的……我继续琢磨琢磨 多谢大神指教  发表于 2016-3-8 18:31
上色的问题可以参考我在5楼的示范改进。  发表于 2016-3-8 18:29
配色不太下手,可直接取其他MV行走图中颜色,注意取的时候是一个色系的整个渐变都取来,就像4楼的第3点时我取的蓝色。  发表于 2016-3-8 18:28
噫这一篇不是标了需要一定基础的吗,中间的步骤参考正式绘制·第一三课这三篇。  发表于 2016-3-8 18:26
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黄金编剧

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发表于 2016-3-8 19:43:37 | 只看该作者
_(:з」∠)_最基础的解决方案,加强明暗对比
不要固守其本来颜色,以画成黑白画的觉悟去加强,画出块面感
在画复杂的行走图之前,也可以画画几何体之类的培养意识
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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 楼主| 发表于 2016-3-10 18:01:55 | 只看该作者

花了这么多天涂出这么一张orz 感觉战斗图画起来稍微比行走图好表现阴影一些,可能因为分辨率高点?
不过好累……

点评

好的,下次再画的时候会注意的,谢谢大神们指导!  发表于 2016-3-11 00:11
服装的对比度可以拉开得更明显  发表于 2016-3-10 19:45
建议调色的时候,亮度上的差异再稍微大些,每层颜色的差异至少二三十左右。  发表于 2016-3-10 18:57

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