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[游戏评论] 【4.11更新】记录我玩过的游戏~shencao君的6r游戏笔记~

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2016-3-16 00:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 shencao 于 2016-4-11 22:39 编辑

【目录】

顶楼:前言和各种说明

2楼:~2015年篇~
《血色房间》,《梦境之末·启之章》,《D-传染病》(待补),《衣锦还乡》

3楼:~2016年篇~
《口袋幻想》,《花篮谷杀手》,《小径分岔的花园》
【4月11日】►《劍靈少女》(无评分),《造梦书》,《Capriccio ~終わらない旅人の物語~》

10楼:插播番外~记录我视频通关的6r游戏~
《废土小红帽》



记录每个我在6r下载的rm游戏。
包括自我流的评分、少量评语和游戏感受。

既然要评分,当然先上打分标准~!

首先这是只适用于rm制作游戏的评分标准。
然后我是以同为制作者+玩家的角度而非纯玩家角度来评分的。
很大程度上是以(我认为的)制作者的用心程度来评分。特别常见容易取得的低分,比较少见的有创新的高分。

a)四个基本项目:

画面、声音、系统、剧情,每项满分5分,部分项目有负分。

从技术方面来说,全部使用默认 1分 ;合理使用授权素材或少部分原创 3分;原创占比大且效果好 5分。
从游戏感受来说,全用默认rm自带本身还是可以的 1分;还不错吧 3分;特别好 5分。
原创性的加分点,我见过直接有现成脚本/素材的不算;我没见过的算;你把我见过的改得我认不出来的算;是我认识的但是用法有新意的算。
除剧情外,特别恶劣能直接导致我怒关游戏的该项目-1分。(不是影响通关致命因素的不负分)
剧情不设负分,因为不通关我也不能评剧情分,都通关了如何影响通关而负分呢。没通关的话剧情本身0分。

能打到5分就要原创度很高了,没得到也不用在意。4分已经是优秀了,5分基本上是我觉得可以转商业作品的水准。
评分细则,有兴趣的话再点开。
真的很长⋯⋯慎点!
[这里点开看基本项目的评分细则]


b)一个附加项目:

基本项目以外的修正分,一个游戏最多可写3个加分项+2个减分项,每项1分。
[这里点开看附加项目的评分细则]


最后计算总分。


考虑到有修正分,14分良作,16分优秀,20分神作。

为什么这么划分戳下面
[这里点开看分数线的划分]


暂时没有良作以下的分数线,因为我会下的游戏至少画面要4分,画面能有4分的再怎么作死总分也是良作附近了,再低的我也不知道怎么划分为好⋯⋯随它吧!

本评分标准主要目的不在于拉开差距,中间档次较多应该会聚集大部分作品,对特别好和特别差的会比较严厉(大概)。就是为了我看上并下载的游戏都有个不错的分数呀(喂)
主要还是想列个表出来,横向对比看看跟别人的差距在哪里。
也方便我以后写评~

顺手拿我看过/玩过的国外rm游戏试评了一下,看起来宽松实际还挺苛刻的,想拿神作很苛刻。啧啧。
不过因为大多是视频通关(语言问题),感受会有偏颇,仅作参考!
如果你得到的分数不高,来这里看看也许能得到心理安慰?(微笑)
[这里点开看测试评分]


打分比较自我,哪怕某一项目分很低,也可以通过修正分(感情分)作补偿。
如果不服⋯⋯完全可以!并没有问题!
虽然细则写了很多但是后来发现评分基本全凭感觉orz
权当娱乐吧wwwwwwww


如果你想推荐游戏让我打分,如果你真的愿意被我打分,就不要大意的留言吧~我会去看的,如果画面能接受我会择日去玩~
不过还是不太推荐自荐啦,我如果当面跟你说画面不好不玩岂不是特别伤⋯⋯
倒是可以尝试私信推荐你觉得画面好的游戏给我,这样就算我最终没玩,作者本人也不会知道这里有人说他画面不好啦哈哈~
(啊ps,我不太玩战棋,特别是长篇。所以军官之歌我是认可画面的,但是还请容我拒绝⋯⋯抱歉>v<)


好的那么,正片开始!
排列顺序非游戏发布的顺序,大致是我玩过(通关/坑)的时间顺序。大致。
欢迎讨论~

(目录整理在顶楼的最上方了,有想直达哪层的可以直接戳~)

评分

参与人数 5星屑 +719 梦石 +1 收起 理由
回转寿司 + 1 短十作品评测奖
三途亚梦 + 266 精品文章
天使喝可乐 + 300 精品文章
king + 108 精品文章
W.Q.C. + 45 评测辛苦了~

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 楼主| 发表于 2016-3-16 00:53:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2016-3-16 01:15 编辑

~2015年篇~

《血色房间》  14分 良作
画面5  声音5  系统3  剧情0(未通关)  立绘好看+1

在记忆里应该是我在坛子里下的第一个游戏。
但是没有回过帖嗯,因为没玩多远且没通关()
游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-378802-1-1.html

立绘很加分,但是作者发布帖都不把好看的妹纸贴出来哼!
红色其实还好(不太刺眼),整体画面精致。

原创音乐好评!
全原创很占优势,这也是第一个前两项双满分的。鼓掌。

但是行走速度好慢呀!
也许不算最慢但是地图好大,加上体力系统,解个谜来回跑真是太泥马痛苦了。
系统减了点分。

也正是因为行走速度太痛苦我没通关,剧情也拉分了。
不过好像说流程没做完?
那也许加上剧情分只能多1~2分?不过只要故事讲完了,拿2分就可以上优秀。

是有实力的作品。非常希望作者能做完~

嗯缺点呢,感觉,解谜+体力限定+特大房间+怪物追逐,这种随便挑2个放一起很ok,3个大概也行,但是4个全部放一起就很折磨人了。
虽然不是一定不行,不过会拦住一部分人(比如我)。
强烈希望能修改其中一项,要么房间改小点要么体力槽长点,我感觉我就能去通关了!



《梦境之末·启之章》 13分
画面4  声音4  系统3  剧情0(未通关) 基佬题材好稀有+1 还做了动画这个游戏有追求+1  

震惊,我觉得玩过的第二个不是它呀!(好像暴露了什么⋯⋯)
可能实际第二个玩的是《花篮谷杀手》但是通关是在很久之后于是我摆到后面去了⋯⋯
游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-383771-1-1.html

画面人设什么的都是加分项,但是地图太rtp了。
但是还画了很多cg呢⋯⋯cg立功了,给到4分。

系统中规中矩?没什么感觉。
战斗其实做得还不错,但是我只玩了2场战斗,感受不深刻⋯⋯
h系统呢,这方面我也是觉得能更好的,cg没有差分我觉得我就不太想给分了(喂)

没通关导致剧情拉分了。
没通倒不是其他什么因素,我玩就是因为好奇(我还没见识过基佬游戏呢),实际看过也就瞑目(?)了,没有非要通的欲望吧。这样。
或者换个角度说,也许是剧情不吸引我吧,大概。

我对做h游戏的作者还是很佩服的。
能看出是下了功夫的作品。如果我能通,给到良作肯定没问题。只是世界没有如果⋯⋯(被揍



《D-传染病》

游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-383133-1-1.html

实力未通关。智商卡关了!
这种解谜啊就是需要脑电波跟作者搭上,否则就完惹~~~~

不过我说不定也还想再玩一下?这种类型我还是很喜欢的。
暂时不评了,等什么时候我智商充值了再来补上~~~
(如果补上的话,我会放到后面,然后消掉这里)



《衣锦还乡》  15分 良作
画面5  声音4  系统4  剧情0(未通关)  地图好啊+1 素材碉堡+1

冲着这个画面,明知并不是自己喜欢的题材也还是下载了。
反正我就是欣赏画面去的嘿嘿。
游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-384143-1-1.html

原创素材碉堡了。
不想评论。膝盖奉上。

玩起来感觉挺不错的,UI也是很好的。
但是因为中途的某谜题(给水)我实在不能接受,而不这么做就不能继续游戏⋯⋯
所以我解开这个谜题以后就没有继续了。(你说我为什么要解,因为不解开我不确定是否就是这么解啊)。

没通关导致剧情拉分了。
然后我又因为好奇后面的地图(喂)我去看了一点别人的实况,感觉剧情应该不弱。
剧情我说不定不讨厌但是谜题我还是无法接受。
作者你哪怕做的含蓄一点儿呢~~?
可以保持黑暗度但是含蓄一点儿,谜题别辣么恶心,让想多想的人去细思恐极。
多一点大众接受度该多好啊~
如果加上剧情分有可能神作的。

这么说来,也许我该在系统(解谜系统)上给负分的?我确实被谜题弄的怒关游戏了⋯⋯
但是,果然还是画面强大啊,不忍心。
既然剧情都给0了,其他就算了吧(相当随意)



-----------

不总结不知道,为啥我15年都没有一个通关的作品呢?
还真是微妙。

也许当时才入rm圈,正热火朝天的研究rm软件没其他的精力吧(也许?

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 楼主| 发表于 2016-3-16 00:54:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2016-5-21 02:59 编辑

~2016年篇~

《口袋幻想》 15分 良作
画面4 声音3 系统5 剧情3 游戏方式有趣+1 借用素材态度碉堡-1

当时突然想玩个轻松休闲的。于是下来玩了。
游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-383781-1-1.html

画面其实我在4~5之间犹豫,因为虽然是RTP,但是因为游戏方式的关系画面就很脱离rm,很有辨识度,UI也好,直接移植手游我也不会惊讶的。(当然真要移植素材的版权要另说。)
不过考虑到其他评5分的画面水准,还是给打了4分。

系统有趣,但是稍许缺少引导。
不过综合感受了一下没有什么特别需要减分的地方,还是给5分。
如果再多点地图变化,乐趣会翻倍,那我就会在附加分里再加分了~

bgm因为地图太少循环洗脑了,拉了一点分。

剧情给3分是因为对公主和魔女印象深刻。
另外要提的是作为棋牌类,剧情拿到3分已经算优秀了。

如果借用素材态度没这么碉堡就可以优秀了。



《花篮谷杀手》 16分 优秀
画面4 声音4 系统3 剧情3 地图好啊+1 地图太大实力迷路-1 我喜欢收集合成+1 作者修bug态度好好+1

就是为了地图下的啊~!没想到是个收集类的?正好是我喜欢的。
玩得很早,但是最终通关很晚,中间因为其他事情搁置了很久。
游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-381610-1-1.html

地图好啊~!
画面稍微扣分在原创度上,这套素材还是不算少见的,少了一些辨识度。
对比其他5分的画面,忍痛打了4分。

系统分里合成系统难用是拉分点,真的很难用,有提示也难用。查配方也不方便。采集也不太亲切,游戏中没有明显的标识,我重新拿起来通关的时候查了半天说明才找到怎么切换。一个存档不能sl大法我也不服(喂)。
所以严格来说只能算加了新系统,但是功过相抵加了并不感觉很大提升的那类。
非要说我中间耽搁了很大原因也是这个查配方不方便导致的,我是在配方都收集完了以后搁置的。
不过因为是我喜欢的收集合成,作者修bug的态度也真是很好的~在修正分里加了^^

剧情也拉分了。我中间搁置了一段然后回来看结尾剧情,最后那几天我基本不知道讲了啥,只知道主角xx了⋯⋯
当然跟我中途暂停了有很大关系。
回忆一下情节,发现对我来说的惊喜都不在剧情上,比较普通吧。
杀手这个身份也有些鸡肋?合成系统跟剧情比较脱节(我已经想不起来为什么要做家具了otz)。
因为我喜欢收集玩,玩的时候根本不会在意剧情,这次才是认真的给剧情评个分。
当然也许正因为我喜欢收集,所以除了收集以外的部分就忽略了吧?
不知道跳过收集的人玩起来感觉如何。

事实上,想来想去,我就觉得杀手二字违和。
标题出现的应该是相当重要的情报才对,但是剧情很少相关也就开头和结尾强行点题。实在是有点儿文不对题。
如果把标题的杀手2字去掉,直接叫花篮谷(或者花篮谷物语,⋯⋯不物语我还是想拒绝),内容就讲述花篮谷里遇到的人和物、发生的种种,包容度就大很多了吧,做家具也就没什么不对的了吧⋯⋯大概?


《小径分岔的花园》 18分 优秀
画面4 声音4 系统4 剧情5 地图好啊+1

我下它是当时我画素材瓶颈了,找灵感的时候被游戏截图吸引。
游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-246625-1-1.html

地图好啊~!花园特别美,每章开头那一幕,超级美!
城市的部分很惊艳!不过我还是给了4分,同《花篮谷杀手》,多少是少了一些辨识度的。
(不过横向对比的话,我觉得要比花篮谷好,但是这个评分系统没有0.5分⋯⋯咳)
然后我觉得封面不够好。看封面根本想不到里面是这样⋯⋯而且重点是,比起游戏画面封面逊色很多啊!
我记得最初在主站的推荐里看到过的本作(因为名字好记)但是只有封面没有内页。只看封面的话我是拒绝的。虽然并不会低分,但是也不够吸引,完全没表现出游戏的气质哼唧。
封面还是要跟游戏整体和UI有一体感才对,毕竟封面菜单也是要操作的,也是属于UI的一部分。

说是伪r剧wwwwww战斗和剧情结合得很好。
UI好看的,但是转轮按起来不方便。
我这么说吧,要用转轮的话,备选的选项至少也要5个以上,这样眼光能看到当前选项的左右2个备选,按键的时候就可以有目标性,更容易熟悉选项的位置。3个选项分得真的太开了!每次按都只凭感觉,选到哪个是哪个,除了好看并没有卵用。所以这个不放在画面里减分,而是放在系统里减。
——啊我要打个补丁!我现在(5月21日)觉得也不是分太开的问题,而是操作手感上,键盘没有方位感按着就很怪,但是如果是手柄或掌机的LR,两手操作会有左拨右拨的感觉,就很舒适了~

剧情非常好,好到我玩完怀疑是否有原作到处搜了一圈当然并不是的。(玩的时候并没有仔细看发布帖wwwww)
角色开始出场可能会并不认同,但是继续看下去就觉得非常合理。真的很有底力。
但是为啥会分岔,没解释呢,有点在意啊。这一切到底是梦还是现实,还是多次元空间(不),只丢了结果没有其他解释,略迷。
另外经过了part a,到part b的战斗我还期待失败会不会有不同结局呢特地输了一次,结果只是game over。哼。
所以给了满分之外,就不再另外加分了。


-----------
【4月11日】更新
-----------

《劍靈少女》  (无评分)

游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-384222-1-1.html

看了别人的吐槽帖我才记起自己也下过的!但是因为自己不玩战棋就给直接忘记了,哈哈……
作者在发布页面没标战斗方式,等我玩到战斗的时候已为时过晚(。)
光看发布帖我真万万没想到会是战棋啊!
在此呼吁作者发布帖一定要至少有一张战斗截图,或者介绍一下是什么类型的战斗啊~
否则我这种误入的,我会伤心作者也会很伤心吧_(:з」∠)_

因为我不玩战棋这种因素弃了,就不给作者评分了嗯,只记录一下。
毕竟这个帖子的主题是记录嘛,漏记是不好的~


《造梦书》  15分 良作
画面4 声音3 系统3 剧情3 地图好+1 战斗有趣+1

从作者的签名图点进来的。继续学习地图ing。
拖了挺久才更新评分,主要是我纠结了很久。
讲道理作为游戏来说,感受是比花篮谷更好的,结构更舒适战斗有趣操作也更顺手,但是在心里我还是更喜欢花篮谷哪怕它合成十分麻烦又十分迷路剧情我也没有完全get到。咳。
怎么评好?我的内心真是十分之纠结……

游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-386234-1-1.html

地图好啊,MV画面大确实不错~虽然我不太喜欢MV的小人比例(当然这跟作者无关~~~~)
这回地图不算大,但是第二次从公会出来我瞬间有点晕,个人觉得跟地图很多东西没法调查房子没法进去有关,没调查的话就只有平面的印象,不利于记忆。
野外场景风格都不同,而且都是一本道,完全不会迷路非常好评~

因为不用MV,所以音乐不算耳熟哈哈。
DLC应该不算软件默认?算吗?
既然作者本身就是想要做一个范例,我就随意的给个3分好了(真是随意啊)

系统方面,战斗是能明显能体会到“愉悦”的战斗。
虽然好像没被全灭过,不过赢起来也是比较紧张的,BOSS各种招式很有趣。还有钱少,打BOSS喜欢带满药品的人表示十分焦虑。
打完了再回头看攻略,我跟作者的思路就没怎么对上过→__→咳。反正挺好玩的。
除了战斗之外其他部分没有特别感触,可能是作为范例游戏,有些部分不是重点就没做,比如地图上的事件调查。
地图辣么好看结果基本不能调查!特别现代图块乱入的部分,正是可以渲染主题的部分,结果啥都没有,相当影响感受。
然后不得不提的,游戏那个卡啊,虽然我电脑也不是辣么新了,但是我玩其他MV游戏也没这么卡过……原生系统肯定是不能是辣么卡的!好在也没卡死,大概是某些东西执行效率低?谜……
系统方面大致算是功过相抵了。

剧情挺清晰明了,只是没什么特别的爆点。不过花篮谷好像也没啥爆点?
最终感觉还是角色方面刻画的不够吧。这方面花篮谷好得多,至少主角2人塑造的是十分鲜明。
我是更看重角色的塑造,所以感觉剧情还是略弱了点。
(然而这么一说,我现在想给花篮谷的剧情再加一分了……我后悔了_(:з」∠)_)

总结起来,作为范例我觉得十分不错~不过作为单独的作品,明显感觉还可以更好的。


《Capriccio ~終わらない旅人の物語~》 15分 良作
画面4 声音4 系统3 剧情3 表现力十分强+1

第一个自告奋勇的作者!
感谢愿意让我来写测评~容我@迅雷進 一下(成功了没?

首先我要给标题差评。完全读不出嘛!
作者你想想,如果有某个UP主想要实况你的游戏要怎么搞?是不是一看读不出就干脆换个游戏玩了呢?
弄个中文名字多好呢_(:з」∠)_

然后我必须得说,游戏发布帖在我这里是扣分项。
也许作者觉得弄成杂志的样子很新颖很满足,但是实际上根本没有把你有实力的部分突出出来。
游戏画面小的看不见,一眼看过去只有并不好看的立绘,而且我得说这种排版里小字部分我都是不看的(。)
对了,好像游戏里除了主角的状态界面以外,其他的立绘根本没出现过?我能说一句虚假宣传吗wwwwww
发布贴里还有个特别让我想扣分的点,主题曲那部分的描述,俨然把歌曲当做自己游戏的一般在做介绍。简单明了的标明出处不好吗?后来看到ED里的素材出处,感觉作者的态度是很好的。为啥要在发布贴搏出位呢害我差点就扣分了说=。=

游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-384104-1-1.html

画面
啊系统界面是我最讨厌的蓝色啊~
开场的部分这个蓝色也还算好(警服也是蓝色,画面上并不违和),但是后面紧接着着黄昏,那个色调,再加上蓝色的对话框,我要死了→__→
为啥作者好多都喜欢蓝色_(:з」∠)_

撇开上面这点,其他都挺不错,特别是事件和动画的表现力十分好!
稍微有点意见的是开场有一次切场景那里的马赛克,我还以为自己显卡坏了吓了一跳wwwwww
然后就是夜里地图色调真的是太黑了!看不见!
以及战斗时候色调会变回默认,略出戏(没用过XP,XP战斗是不会继承画面色调的吗?如果不会继承,那把战斗时候的背景图P一P会更好些?)
ED十分不错!
感觉作者在演出方面十分有功力,虽然谜之中二但是并不讨厌wwwwwww我喜欢!

声音
气氛都很不错,只是出表情时候的8bit音效略违和,特别是抒情的时候,破坏气氛。
开场紧张的BGM循环没接上,这个在平时根本不算什么,但是在开头气氛这么好的时候就很明显了,如果能更好的处理(比如用自带循环的OGG音乐)会更完美。
偶尔BGM开头会有嚓的一下噪音,特别矿洞二层那里很鬼畜,目测是某个挖矿还是铲沙的音效(个人经验来说一般是MP3的问题)。音效或声效还是用OGG和WAV格式会比较安全。——但是!如果至今都没有别人反映这个情况的话,那也许只是我电脑的问题?_(:з」∠)_这个作者酌情参考吧……(我反正是强烈推荐音效文件用WAV的保险/_\)

系统
我超级讨厌RM的全屏,虽然可以手动转窗口,不过强制全屏我是完全没心理准备的,很想扣分(喂。)
中间玩到祖琳唱歌了我才发现,我一直以为她是男的!没有头像只看行走图真的分不出,看名字也不靠谱那个叫璐的分明是男人!_(:з」∠)_而且宣传图里的立绘根本没有用上……WHY不用呢?如果觉得这是卖点,那就用起来;如果觉得不够好,那为啥要出现在宣传图里?这点我意见比较大。
系统方面中规中矩(系统菜单前面提到了颜色不喜欢)
战斗方面,因为我方始终只有主角一个,肯定优先用AOE技能的,战斗方式就比较单调。好像钱也买不了什么特别的东西(我啥也没买)。虽然也不是扣分点,不过也不算是加分点吧。好像看别人说遇敌频繁,但是我都是AOE过去的加上BOSS也不难并打不需要刻意练级,整体感觉也还好,我觉得没什么。
玩过后再对照着发布帖看了下,所有隐藏和支线我都没GET到,哈哈……→__→
不过我不想再来一遍,毕竟中间演出(我不能操作)的部分占了大部分重来太累了。个人觉得隐藏武器啊什么的对于RPG来说是有吸引力的,但是对R剧来说就一般般了,又不是打不过去。这些用在正统RPG上效果会更好。

剧情
开头的剧情太长了!好不容易能存档了我一看18分钟了,都将近一集新番的时间了喂~。
如果玩家中途有事,岂不是要重头再来一遍?
能感觉到作者是希望做成电影式的叙事(效果也很好),但是也希望作者考虑到不能存档也不知道前面还要看多久的玩家的心慌。
个人觉得第一场战斗之后就可以给个时机存档了。或者切场景的时候给个系统强制存档,在画面里给个提示也是好的。

主角刻画的非常不错,开篇很抢眼!笑声开始我被雷了一下不过习惯了也不是不能接受~
剧情大概明白了璐的事情,但是其他的比如村长?比如信?什么阴谋来着?还有作者乱入(还是说只是借用名字呢)比较一头雾水。
然后世界观也?现代-西方乡村风格建筑-穿着盔甲的士兵-人造人(?)-勇者,太过混搭到底是个怎样的世界观我get不到(抱歉阿尔西斯我不用XP的对你没有任何感情wwwww
貌似很大部分是系列作的原因,不过我觉得还是可以再仔细交代一下的。
总的来说,主角印象深刻,但是其他的就没什么感觉了。(而且主角的印象最深刻的还是开头部分,后面就……)

这次写了好多,因为这个作品真的好适合做吐槽啊!很欢乐,效果又好,又有槽点(并不是制作水平方面的槽点)
只是我实在懒得截图……_(:з」∠)_
总结下,作者制作能力很不错,细节到位,感觉作者的天赋都点在演出效果上了效果拔群wwwww
对话也写得不错,很有好感,剧情如果能交代更清楚一些就更好了。
打分我也比较纠结,可以看出来我前期意见比较大wwwww 有没有抱着成见评分呢,我也不能保证。
分数仅作参考~
总之值得一玩!




-待续-




-----------



ps

好像这里也是不能连帖是吗?
那就扣分吧。但是扣分我也还是是坚决要占几楼的,全部挤在1楼很挤啊~排版根本不能看啊~


扣分吧我准备好了





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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2016-3-16 10:08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2016-3-16 10:27 编辑

详细的评价与建议+1分,温和坦率又有趣的文风+1分,评论对象为6R作品+1分,可观的评论数量+1分,连帖+1分……咳好象有哪里不太对?=_=
正经地说,这样的评论集锦帖非常非常赞,大力期待后续~另外这种特殊情况下的连帖当然是允许的,就像按章节更新的连载文只要有一定的质量与长度也不会被判定为连帖一样,所以不用担心w
↑以上是作为斑竹的回复


然后关于小径分岔的花园……首先多谢喜欢!XD
花园基本上是个实验性质的短篇,因此也可以随心所欲地加入一些长篇中不太方便加入的内容,比如大量运用光影的地图,比如叙述结构方面的尝试,以及纯灰暗风的情节w也因此这部游戏在完成前都没有找茶会主美山人她们帮忙,结果自己不太擅长的部分——比如封面——确实做得比较简陋(这么说起来茶会作品里由我负责的封面都很杯具……果然缺乏UI技能点么OTL)。转轮UI方面也确实没想过分得太开的问题,感谢指出,下次一定注意避免> <
剧情的话,大致可以认为多次元空间是正解w因为想营造一种带有博尔赫斯式神秘意味的氛围而非将其变成一个富有真实感的正统奇(科?)幻故事,所以故意把第三部分模糊化了。然而明显我的叙事能力还不够强,因此实际达到的效果也不尽人意,这方面我以后也会吸取教训努力继续提高的~



最后是作为玩家的回复——看完评论发现shencao君的评价标准除了在部分细节上有些许差异(比如口袋幻想大量使用商业素材且无原创内容的画面对我而言是扣分项)之外居然几乎都和我个人的游戏喜好一致,于是蹲等更多可能被我错过的好作品评论与推荐了ww

点评

啊我要打个补丁!我现在觉得转盘也不是分太开的问题,而是操作手感上,键盘没有方位感按着就很怪,但是如果是手柄或掌机的LR操作就很舒适了  发表于 2016-5-21 02:53
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Lv6.析梦学徒

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极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

发表于 2016-3-16 13:41:14 | 显示全部楼层
没通关{:2_272:}没通关{:2_272:},看来我真的要好好反思一下自己了{:2_254:},{:2_254:}
没想到LZ玩过在下的游戏,还是很高兴的呀哈哈哈哈
(不知道LZ有没有下载一下新的版本{:2_282:},新版本提示会友好一点?的,嘛,有人玩我就很开心了。)
另外评测幸苦了,希望看到LZ的对更多6R游戏的评测{:2_249:}

点评

真的不是作者你的问题(严肃) 好的,那我去下载一下新版本~~~  发表于 2016-3-16 15:47
这种游戏我经常卡关的,我手机里很多解不下去但是又不甘心不想删的解谜游戏,这真的是水平不够硬要玩,你不用在意wwwwww  发表于 2016-3-16 14:47
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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 楼主| 发表于 2016-3-16 15:43:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2016-3-16 16:48 编辑
回转寿司 发表于 2016-3-16 10:08
详细的评价与建议+1分,温和坦率又有趣的文风+1分,评论对象为6R作品+1分,可观的评论数量+1分,连帖+1分… ...


你这个肯定不对啊,加分项只能写3条啦(喂喂
正经的说,我之前还想过如果扣分还不行版主强迫合帖的话那我必须要上访(什么鬼),原来是可以按章节连载的呀,很合理很合理~果然是温暖的管理团队,开心~~

关于花园,什么鬼我随便写的(写完了后还特地加了个不)的居然是正解么?
我不太能接受啊,多次元空间又是怎么搅合到一起去的啦,搅合到一起还是多次元么(混乱中⋯⋯)
虽然不解释也没事,但是剧情中一个主角认出了另一个,这就很让人在意“认出”的缘由,毕竟如果只是长得像的我最可能怀疑的是小时候失散的兄弟而不会觉得那就是自己。
嘛~总之,如何做到自己想要的效果,是一条很长的路啊~~~

其实作者你UI很好的啊,游戏中都很不错啊。
转轮我还是写评论的时候才想到的,我就想说商业作品也很多转轮啊也没特别感觉难按呢why。或者该说转动的距离太长晃眼?再想想的话,也不一定要舍弃,如果能让当前选择的是什么更明显,也许会更好?嘛不纠结这个啦~
反正我觉得并不缺UI技能,并不是能力问题。可能只是对封面的想法比较固定?
可以拓展一些嘛~比如那个转轮如果放在封面,选章节用,是不是就非常碉堡了呢!还很贴切剧情呢~(当然最好还是能优化一下)
不过封面背景图确实也⋯⋯我也不能说它不好,但是要问怎样更好更能体现出游戏内的画面(直接截图肯定是不行)我也是没什么好想法⋯⋯咳。

啊对了突然想起来,感谢作者给了自由探索的时间。
如果这个城这么美,结果给看不给摸,我一定要给差评的


对于口袋幻想,确实啊!你这么一说。
本来我的标准就是要提倡原创,但是评分的时候并没有特别区分商业素材这个因素呢。
也许可以这么想,至少作者的审美很过硬啊对不对,别人用这套素材也许没这个效果呢()

不过说到商业素材,不光是图,还有音乐啊,音乐更是重灾区。
因为音乐的授权素材选择范围更小吧。很难找到最合适的啊(自己的心声!)
音乐如果用商业素材我都默认算了的,并不强求。
于是想想,干脆美术也算了吧,只要标明出处就好⋯⋯(事后找借口ing

也许还是因为我自己是美工。
我也知道没点美术技能的话是很难做出自己想要的画面的,所以下意识就放宽了要求吧。
“但是你对高分的原创就辣么苛刻”。
咳,这个,这个你也可以理解为同行之间的吹毛求疵?(你奏凯

(这么看来,我的评分标准还是相当不靠谱的呢。望天wwwwww

点评

嗯。不过接受别人的质问,辩解的时候也能加深对自己的理解。而且万一确实有很大纰漏呢~!我还是很欢迎大家提意见嗒~  发表于 2016-3-16 16:04
“shencao游戏鉴定法则‘’挺酷的!  发表于 2016-3-16 16:02
个人评测,本来就是个人主观感受,谈不上什么标不标准吧! 符合你的标准即可!  发表于 2016-3-16 16:00
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发表于 2016-3-16 15:59:55 | 显示全部楼层
都写得挺不错的,
欢迎吐槽小弟的作品(殴

点评

没关系,前辈请您有空才玩吧~ d(^_-)~☆  发表于 2016-3-16 17:19
但是具体啥时候玩我并不能确定⋯⋯毕竟手头要填坑,还有工作。咳。作者您请耐心等等~  发表于 2016-3-16 16:10
哦天啊,第一个自荐!这位作者你真的准备好了么!那么做为对敢于吃螃蟹的第一人的优待,我保证接下来一个游戏就是玩你的游戏。  发表于 2016-3-16 16:09
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2016-3-16 20:42:52 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2016-3-16 15:43
你这个肯定不对啊,加分项只能写3条啦(喂喂
正经的说,我之前还想过如果扣分还不行版主强迫合帖的话那我 ...

噗,文区没那么死板的~连帖限制的主要目的之一就是让帖子看上去更整洁易读啊,而且如果这种都要处罚的话,文区最严重的连帖者就是我来着……(远目精品帖索引

多次元空间问题准确地讲应该算是平行宇宙……?主角的选择本应在那个时空节点上产生两个分裂的宇宙,却由于某种不可知的原因导致两个宇宙重叠,因此主角错误地以两重身份存在于了一个世界中。
同样,莱泽认出对方的原因并非“看到对方的脸于是迅速分析推理准确进行身份认证”,而是以此为触发契机回想起花园里的事并同步(或者该说读取?毕竟泰布并未同时看到他)了对方的记忆,因为两人实际上是同一人。
当然这听起来有点玄(che),不过花园本来就不是一个设定严谨的科幻故事,这也只是我自己的一种解释而不是唯一答案,要说成梦什么的也没问题,毕竟Part3是开放式的w
转轮的用法建议收下了~慢慢研究学习吧嗯XD

评分那个我只是顺口一提自己的个人喜好啦,并没有任何反对的意思=A=shencao君的标准已经很靠谱了!真的!0_0
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 楼主| 发表于 2016-3-16 20:51:53 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2016-3-16 20:42
噗,文区没那么死板的~连帖限制的主要目的之一就是让帖子看上去更整洁易读啊,而且如果这种都要处罚的话 ...

哈哈~
这样看来隐藏设定还是有点的,不过让玩家自己体会也不错~
评分嗯,我写细则的时候写得可开心了,不过实际打分根本是先凭感觉给分然后对照细则找理由,哈哈~
ls某位说的也很对,自己开心就行了。所以我也会继续放飞自我的wwwwww

以及,沉睡的法则什么时候会有啊(敲碗~

点评

好哦~等着了(搬板凳~  发表于 2016-3-16 21:36
>_<嗯嗯请务必自由地写下去!大家都有各自的标准才有趣嘛~法则Demo版应该就在这两个月内,正式版可能还要稍等一阵子,超期待到时shencao君的评论0v0   发表于 2016-3-16 21:03
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 楼主| 发表于 2016-3-25 14:07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2016-3-25 14:09 编辑

咳,因为之前的游戏打分卡稿了,所以我们先来插播一条番外吧——

~记录我视频通关的6r游戏~

《废土小红帽》   20分   神作
画面4 音乐4 系统5 剧情5 剧情我喜+1 战斗特别好+1

写这一篇的缘由是,一直听说是神作,但是我个人来说不怎么吃废土风(当然吃是能吃,但是不会特地找来吃),而且主要也是工作忙没时间,想领略一下神作又不想自己打,于是昨天就突然起意去搜废土小红帽的实况看。看完觉得确实名不虚传,特别想写一点什么。
因为并不是亲自通关,所以评分更加随意了,而且还没有因为各种原(手)因(残)未通关引起的拉分,看看就好啦~wwwwww
游戏发布页面:
https://rpg.blue/thread-164657-1-1.html

首先画面。
我得说,作者画地图的品位很不错。或者说直觉非常好?没有为了华丽而华丽的效果(呃,废土可能也没办法华丽),但是每个角落都很舒服恰到好处,我是惊艳到了的。
但是作者啊你的封面啊~~还有存档的那个背景啊,啊啊啊啊啊~~
看了下素材来源好像多数是授权素材+自己处理?作者你真的应该找个画手绑定创作啊肯定能生很多神作的!
(又或者是封面给人的期待度太低了,我才会觉得进地图以后特别好看吗?⋯⋯会是这样吗?)
小红帽的封面其实还算好一点的,《汐魇·息之篇》的封面,那个蓝红的渐变,作者你别打我,这真的是我见过最⋯⋯的封面之一。
作者你想办法绑定个画手吧你完全有这个资本啊~(哀号~

音乐挺不错的,偶尔两首rtp(?)稍微出戏了一下下,不过也不太影响气氛。
战斗很燃,剧情也贴切。

系统,真是要好好夸,特别是战斗。
我是没战斗细胞的人我只是看别人打,只看看也觉得手感应该很不错。
战斗简洁明了,很容易理解,然后再来自己制定策略。
特别的,在没有经验值对属性加成(而且到了后面自身的限制反而更多)的情况下,仍然能做到让玩家能逐渐挑战更强的怪、打之前的小怪会觉得好弱啊不够看的这种成长感,真是太棒的设计。如果能够自己打通应该会非常有成就感吧。
存档也非常贴心,真是哪里都好,非常棒。

剧情。
我很喜欢这个剧情。
虽然有点虐,但是并不觉得消极。小红帽最终并没有黑化(你知道一般这种时候很多人喜欢让主角黑化一下),还是怀着希望(哪怕她最终没有成功),她的信念未曾动摇。我觉得是相当有积极意义。
剧情后半段,小红帽既没有让小男孩放弃报仇,也没有圣母的拒绝杀他。她接受了这一切,她也只是想要履行承诺、回到妈妈身边去而已。非常催泪,也非常的让人认同。
故事的背景很残酷。角色每个人都有自己的理由,如果有错,错的大概是这个世界⋯⋯咳,虽然这句话放在现实里很中二,但是放在这里却正好。既然自己不是拯救世界的救世主,那只有接受这个世界,并且努力做一些自己能做到的事。
主角小红帽有一些无口,这种剧情里让主角无口一点是非常正确的做法,好处就是很难让玩家踩到雷,接受度非常高。
看得出来作者把剧情写得很矜持,并没有把自己的观点直接抛出来说教。这让玩家可以找到自己能接受的角度,非常喜欢这一点。
不过我又再去考了考古,作者说剧情是根据前苏联电影《士兵之歌》改编的,嗯,这个改编度和原创度到底是几几开我也不清楚,我也不想因此去看一遍电影⋯⋯嘛,随缘吧~~~~~~

但是仍然还有着阻止它踏上神坛的缺点的(虽然按评分是到了神作的,但是还是有少许那~~~~么一点点
一个是我前面说的,封面()
还有一个就是,单一流程。虽然我并不觉得多结局就一定比单结局好,但是有一点是无法否认的,玩家在你的游戏上花了更多的时间,就更容易产生沉迷和盲目的爱。
比如魔女之家,虽然是有不同的结局,但本质上还是一样的,那就是真结局。那为什么大家都喜欢弄个普通结局,不给你第一次就看到真结局呢,就是为了把玩家绑在这个游戏里多一点时间。这虽然是没什么决定性因素的小技巧,但是确实是很有效。
在同样水准的剧情下,玩家在一些游戏上一周目爽快的结局了,好了我看了一场好电影,没什么牵挂了;另一些游戏先来个普通结局又经过了努力达成真结局,花费的精力不同,自然会更津津乐道一些。
——当然啦,这个也是看作者自己喜欢了~想做成什么样就做什么样,完全没有问题。只是我的有感而发,不用在意~

顺便也写一下刚才提到的《汐魇·息之篇》
这个,我必须得说,太迷了。
也许作者特别追求某种意境,但是我没有能够get到。
地图也挺迷的,之前我说了作者画地图的品位很好,但是到了这里我又动摇了⋯⋯
城堡确实不错(红蔷薇和墙的撞色非常时髦!好看!动态看到的画面比截图好得多)但是到了那个什么好像古希腊还是古罗马风格的地方,就十分让我get不到作者的审美了。
也许作者发挥比较浮动?或者也许还是受限于素材⋯⋯吧。
然后,因为剧情非常迷,加上我看的那位up还坑了()我也就顺势坑了~(愉快)
所以也就只在这里稍微提一下下~不评分了~

下回找废土灰姑娘的实况看吧~(愉快~)

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