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楼主: chd114
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[讨论] 关于游戏中的防御

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-20 12:17:19 | 只看该作者
一般的回合系统里面防御是没意义的。
那些给防御额外设定了项目的有用处。比如防御的同时可以帮队友防,防御后行动条更快,防御时吸引仇恨,防御可以恢复点点HPMP,防御可以把行动点数留给下回合,等等的。
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2016-3-20 13:12:47 | 只看该作者
固定敌我各一下行动的传统回合制的防御行为作用基本上是形同虚设的。
但在动作和注重策略的游戏类型中防御和防御反击一直都是十分经典的存在。

RM的默认脚本就是传统回合制,想要不做大改就做出精彩的设计已经很难了。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2016-3-20 13:37:42 | 只看该作者
最近没做过需要防御公式的RM,顺便来谈谈TRPG中的防御吧!
进行回防时,骰2d6-2,防御参数减去骰值即成功余数(≤0则回防无效)
本轮所有针对防御者的攻击,命中骰的命中参数减去上述成功余数(=A),若骰值小于A则命中成功
A减去骰值即成功余数,数值越大,能够指定的命中部位越精确(躯干-胸膛-心脏,手臂-手-手指)
↑ 近期编写的规则
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-3-20 14:02:43 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2016-3-20 13:12
固定敌我各一下行动的传统回合制的防御行为作用基本上是形同虚设的。
但在动作和注重策略的游戏类型中防御 ...

物理职业防御反击好主意,法师的话。。。防御状态反击扔个法术
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-3-20 15:12:36 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2016-3-20 15:15 编辑

防御?
你就等死吧……
崩击——在对手防御的时候会造成普通攻击X400%(满级别的时候)的伤害,否则的话会MISS
P,S,有的敌人特别喜欢防御,通常叫做乌龟
假设敌人有两个技能:1是足以秒杀单体的物理攻击,防御可以降低他的伤害。2.是崩击,在我方防御的时候会造成比普通攻击更高的伤害。
这个时候你防御不防御……就是一个问题了。

点评

如果你防御的话对手使用崩击你会死的更惨  发表于 2016-3-20 15:14
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发表于 2016-3-20 15:49:53 | 只看该作者
(●—●)这么一看,防御好像真的是没什么用来着...
个人觉得如果防御要有用的话,不如弄个讥讽技能,也就把这个家伙当肉盾来使
再比如用TP值,感觉恢复HP和MP不如药瓶来的有用,所以恢复TP值(TP值的用处咱就不解释了)
再比如妖梦的某个技能(至于是啥咱忘了),在快没血或者敌人要放大照时使用,附加个状态,然后防御,在敌人放大招的情况下,如果这个状态还在和在防御,就进行反击,个人觉得也是不错的策略,至于实现方法,记得RTAB有?
那么,问题来了,你的游戏能做到让人认真的玩,并想到这些策略吗..
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Lv2.观梦者

邪恶米饼殿

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发表于 2016-3-20 16:30:44 | 只看该作者
玩过的最早的能把防御运用到策略上的游戏是魔力宝贝
魔力里面人物普通防御力较低,防御指令能极大降低受到伤害,PK时对方如果集火己方防御角色,相当于浪费了一个回合
这一点让回合制的PK多了不少乐趣
毕竟你防御用得好的话,10来级的等级差根本不算什么,这是后来的回合制游戏都没注意到的地方

点评

……如果被偷袭可是前后排交换的!  发表于 2016-3-21 08:07
这游戏有前排后排的说法,近战不能绕过前排打后排,所以有把肉放前排挡位,或者是优先集火敌方治疗之类的打法  发表于 2016-3-20 23:37
如果你全部都防御的话敌人用崩击则你会很伤  发表于 2016-3-20 22:30
这个游戏没玩过。。。如果不知道敌人集火谁总不能全都防御吧。。。  发表于 2016-3-20 22:19
崩击的确好使,PK的时候总会给螳螂学上这么一个  发表于 2016-3-20 16:39
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-3-20 16:43:51 | 只看该作者
此贴被评为“有用的版聊帖”、
此版聊帖过期后会作为正式的讨论帖讨论。

点评

。。。好像还在水区,楼上很好的讨论感觉可以加个精华(本来想说置顶主楼但是一次只能放一个。。。  发表于 2016-3-23 22:57
不受版聊帖的过期限制,以及会转向文区  发表于 2016-3-23 00:59
加精华吗➡️w➡️www  发表于 2016-3-21 22:28
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-20 17:24:45 | 只看该作者
我倒是玩过一款RPG游戏,用普通防御挡住了BOSS的攻击,拖到了回合结束。
其实一般来说,RPG游戏的普通防御是没什么卵用的。。。

很多时候我都是按照Buff那种方式加防御力。
我玩过《灵魂触发者》,用那只小萝莉加各种Buff,做好万全准备后碾压BOSS。

普通防御适合那种HP变化比较明显的游戏,比如每个人只有100HP,对方普通伤害50,防御一下能防住50%,可以省25HP,还是很合适的。
像动辄几百上千HP,防御也抵挡不了多少伤害的普通RPG就算了,感觉真没什么卵用。

主动防御通常出现在:
1.有队友帮你做掉敌人;
2.不想脏了自己的手;
3.等待技能释放,HP回复等;
4.抵挡BOSS大招。

说一下战棋里的防御:
通常(至少我玩过的)战棋是没有防御选项的,有的只是待机或者防御类型(被动防御)。
多方向的战棋,可以在待机时选择待机方向,以获取最佳防御。
这些都是被动防御。

一款设计良好的游戏,防御技能就像攻击技能,是引导战争胜利的关键要素。
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv4.逐梦者

【欧皇】

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发表于 2016-3-20 17:32:51 | 只看该作者
怪物来了快跑Beta0.5终于要用上防御了(
QQ:2223942063
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贪吃方1.4
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