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[已经解决] 关于推箱子的一个问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-3-20 21:57:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个东西,就是把箱子推到一个洞里,然后箱子消失出现在另外一个地方,请问该怎么用事件来实现呢?

Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-20 22:05:12 | 只看该作者
本帖最后由 npc26904 于 2016-3-20 22:40 编辑



大概思路是这样,自己调试吧

※注意的问题※
推箱子之前一定要把两个坐标代入100,因为如果一直往下推的话,不能算负数
“坑”一定要“允许穿透”或者在地图原件上设置允许通行,否则会一直卡住
箱子“瞬移”完后,要想办法停止并行处理的事件,否则理论上会卡


如果还有问题,回复问我,如果必要的话可以给范例工程(虽然这非常简单)

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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-3-20 22:36:39 | 只看该作者
npc26904 发表于 2016-3-20 22:05
大概思路是这样,自己调试吧

※注意的问题※

谢谢,请问第一张图的那几个变量加减为什么是3个Y一个X?是刻意为之还是写错了。。?
另外【推箱子之前一定要把两个坐标代入100】是指【推箱子X】和【推箱子Y】两个变量吗?
但是我不管怎么推箱子这两个变量都不会变。。。

点评

成功了,万分感谢!  发表于 2016-3-20 22:52
已经修改,没有测试就发出去是我的疏忽  发表于 2016-3-20 22:40
不好意思写错了,抱歉,我没来得及测试  发表于 2016-3-20 22:38
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开拓者

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发表于 2016-3-21 13:41:38 | 只看该作者
不需要并行都可以,直接在箱子上写坐标判定,先移动后代入判定,然后到了箱子要掉下去坐标之后切开关,并写上 $game_self_switches[[11,5,"A"]] = true 意思是11号地图的5号事件的独立开关A打开,然后打开了另一个洞的独立开关,另一个箱子出现
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