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自问自答做个存档好了
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 def setup(troop_id)    clear    @troop_id = troop_id    @enemies = []    troop.members.each do |member|      next unless $data_enemies[member.enemy_id]      enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)      enemy.hide if member.hidden      enemy.screen_x = member.x      enemy.screen_y = member.y      @enemies.push(enemy)    end    init_screen_tone    make_unique_names  end
def setup(troop_id) 
    clear 
    @troop_id = troop_id 
    @enemies = [] 
    troop.members.each do |member| 
      next unless $data_enemies[member.enemy_id] 
      enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id) 
      enemy.hide if member.hidden 
      enemy.screen_x = member.x 
      enemy.screen_y = member.y 
      @enemies.push(enemy) 
    end 
    init_screen_tone 
    make_unique_names 
  end 
 其中member.x跟member.y 后面加上一个倍数,这个倍数约等于你修改后的X轴分辨率除以原本X轴分辨率,或者修改后Y轴分辨率除以修改前Y轴分辨率,具体自己微调
 
 比如说原本是544*448,打算修改成960*640,我就这么改了
 
 enemy.screen_x = member.x * 1.7      enemy.screen_y = member.y * 1.7
enemy.screen_x = member.x * 1.7 
      enemy.screen_y = member.y * 1.7 
 别吐槽640/448=1.4,我是微调以确保能占据画面四个角落的
 怪物位置依然是在数据库菜单的敌群里面拖动
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