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自问自答做个存档好了
打开脚本,在game_troop的“设置”一栏(默认是60行到74行)里
def setup(troop_id) clear @troop_id = troop_id @enemies = [] troop.members.each do |member| next unless $data_enemies[member.enemy_id] enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id) enemy.hide if member.hidden enemy.screen_x = member.x enemy.screen_y = member.y @enemies.push(enemy) end init_screen_tone make_unique_names end
def setup(troop_id)
clear
@troop_id = troop_id
@enemies = []
troop.members.each do |member|
next unless $data_enemies[member.enemy_id]
enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
enemy.hide if member.hidden
enemy.screen_x = member.x
enemy.screen_y = member.y
@enemies.push(enemy)
end
init_screen_tone
make_unique_names
end
其中member.x跟member.y 后面加上一个倍数,这个倍数约等于你修改后的X轴分辨率除以原本X轴分辨率,或者修改后Y轴分辨率除以修改前Y轴分辨率,具体自己微调
比如说原本是544*448,打算修改成960*640,我就这么改了
enemy.screen_x = member.x * 1.7 enemy.screen_y = member.y * 1.7
enemy.screen_x = member.x * 1.7
enemy.screen_y = member.y * 1.7
别吐槽640/448=1.4,我是微调以确保能占据画面四个角落的
怪物位置依然是在数据库菜单的敌群里面拖动 |