# 通常キャラのパターン更新処理(デフォルトの処理をコピペしただけ) if @anime_count > 18 - @move_speed * 2 # 停止時アニメが OFF かつ 停止中の場合 if not @step_anime and @stop_count > 0 # パターンをオリジナルに戻す @pattern = @original_pattern # 停止時アニメが ON または 移動中の場合 else # パターンを更新 @pattern = (@pattern + 1) % 4 end # アニメカウントをクリア @anime_count = 0 end end
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