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[已经过期] 事件往一个方向行走,直到遇到障碍才随机转左或转右

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-4-26 10:16:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教一下,我想做个吃豆豆的小游戏。
怪物用npc事件来实现。怪物的行走路线为:一直朝一个方向走,直到遇到障碍才转向。
我不想设定一个固定的路线,这样玩起来就没什么意思了。
move_forward指令好像行走方向也是随机的,请问有没有脚本让怪物先朝一个方向直线行走,走到尽头再转向?

或者我需要控制哪些变量来实现这样的功能?

QQ图片20160426100959.jpg (131.86 KB, 下载次数: 9)

QQ图片20160426100959.jpg

Lv4.逐梦者

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发表于 2016-4-26 12:06:59 | 只看该作者
需要你自己写个脚本。每走一步就判断前面的格子是否可通行。
不可通行就转向
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发表于 2016-4-26 12:42:31 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-4-26 17:39:13 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2016-4-26 12:06
需要你自己写个脚本。每走一步就判断前面的格子是否可通行。
不可通行就转向 ...

判断格子是否通行的方法是“passable?”吗?
passable方法总需要带一个方向变量,我要怎样获取当前的朝向呢?
谢谢~

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那个朝向是指通行度里面那4个箭头,吃豆豆用X,所以输入0就可以了  发表于 2016-4-26 19:31
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-5-4 04:42:35 手机端发表。 | 只看该作者
sbfkq 发表于 2016-4-26 17:39  判断格子是否通行的方法是“passable?”吗?  passable方法总需要带一个方向变量,我要怎样获取当前的朝向 ...

事件的朝向语句:
$game_map.events[事件编号].direction (如果需要的是本事件,则在事件编号处直接写上@event_id ,朝向下|左|右|上 分别是 2|4|6|8)

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附~判断通行: $game_map.events[事件编号].passable?(x,y,朝向)  发表于 2016-5-4 04:46
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-5-4 12:39:22 | 只看该作者


移动路线里的【脚本】:
  1. turn_random if !passable?(@x, @y, @direction)
复制代码
试了一下,这样基本能实现,注意红框部分的设定。

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用两个【前进一步】是为了避免单脚跳………………(唔………………  发表于 2016-5-4 12:40

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