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本帖最后由 shencao 于 2016-6-14 23:08 编辑
真_真空 发表于 2016-6-14 21:17
模拟经营233,凶手视角的话,体验肯定是另一种东西了,比如做了坏事,还差点让人发现的刺激感等,在比如 ...
“差点让人发现的刺激感”和“差点被犯人灭口(还不知道犯人是谁下次能不能躲过)的刺激感”比,显然是后者更刺激啊。
你是犯人哎,被人发现了灭口不就好了(不对)
犯人基本上是要比侦探残暴一个等级的(都去杀人了嘛对不对),侦探很难比犯人更凶残(如果侦探杀人了那也是杀人犯了囧),作为对手就比较没压迫感。
如果要做凶手视角,就必须有个对凶手来说更强更残暴的反派(对主角来说的反派)作对手才行,一般单纯的侦探就不太够份量,ls说的对手是其他杀手就比较合适了。
所以如果凶手视角一定要好好的做设定。如果设定得好渲染得好,也会很不错的!
而如果只讨论标题的问题,凶手视角/侦探视角的二选一的话,我还是选侦探的。
受众比较广设定的难度也比较低,最后逆转更刺激,我更喜欢一些~(个人观点啦~^^
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补充
我提到了模拟经营当然是随口一说的,这并不对wwwww
刚才想到瘟疫公司,楼上也提到Party Hard,果然凶手视角大概会更接近一个策略游戏。
正好我也不是特别喜欢策略类(当然也不是讨厌啦)我还是会选侦探的~
不过这样想来,其实也就是个立场的问题?
比如把普通的rpg换个视角,也可以当作扮演凶手的游戏啊,毕竟主角确实是杀了很多很多的怪,对怪物来说是凶恶的犯人多么正常?
这么一说接受度就高很多了。果然还是要看具体设定~!
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