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[已经过期] 怎么在事件中使用这个脚本,像在商店买东西那样

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-6-21 22:21:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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=============================================================================
# ★ 設定項目 - BEGIN Setting ★
#==============================================================================

module KMS_DistributeParameter
  # ◆ パラメータ振り分け箇所
  #  振り分け箇所および増加量を
  #   {
  #     :key        => キー,
  #     :name       => "名称",
  #     :limit      => 回数上限,
  #     :cost       => [消費 RP, 消費 RP 補正],
  #     :パラメータ => [上昇量, 上昇量補正],
  #     # 以降、パラメータを必要なだけ記述
  #   },
  #  という書式で追加。
  #  振り分け画面では、追加した順に表示。
  #  「キー」には、他の箇所と被らない名称を指定。
  #  (内部で振り分け箇所を特定するために使用。数値、文字列など何でもOK)
  #  「回数上限」以外は小数でもOK。
  #  「回数上限」を 0 にすると回数無制限。
  #  「消費 RP 補正」と「上昇量補正」は省略可。省略時は 0。
  GAIN_PARAMETER = [
    {
      :key   => :health,
      :name  => "兵力",
      :limit => 50,
      :cost  => [ 1, 0.4],
      :mhp   => [30, 5],
      :def   => [ 1, 0],
    },
    {
      :key   => :magic,
      :name  => "智力",
      :limit => 30,
      :cost  => [1, 0.4],
      :mmp   => [2, 0],
      :mat   => [2, 0],
    },
    {
      :key   => :pow,
      :name  => "武力",
      :limit => 30,
      :cost  => [1, 0.4],
      :atk   => [2, 0],
      :def   => [1, 0],
    },
    {
      :key   => :dex,
      :name  => "速度",
      :limit => 25,
      :cost  => [1, 0.4],
      :agi   => [2, 0],
      :hit   => [0.005],
      :eva   => [0.005],
    },
    {
      :key   => :luk,
      :name  => "统帅",
      :limit => 25,
      :cost  => [1, 0.4],
      :luk   => [2]
    },
    {
      :key   => :hit,
      :name  => "命中",
      :limit => 20,
      :cost  => [1, 0.5],
      :hit   => [0.01],
    },
    {
      :key   => :eva,
      :name  => "回避",
      :limit => 20,
      :cost  => [1, 0.5],
      :eva   => [0.01],
    },
    {
      :key   => :crt,
      :name  => "暴击",
      :limit => 20,
      :cost  => [1, 0.6],
      :cri   => [0.01],
   # },
   # {
   #   :key         => :chant,
   #   :name        => "詠唱速度",
   #   :limit       => 0,
    #  :cost        => [1, 0.5],
    #  :skill_speed => [1],
   # },
   # {
    #  :key        => :item,
    #  :name       => "アイテム速度",
    #  :limit      => 0,
     # :cost       => [1, 0.5],
     # :item_speed => [1],
   # },
   # {
   #   :key   => :tgr,
    #  :name  => "狙われやすさ",
    #  :limit => 5,
    #  :cost  => [1],
    #  :tgr   => [0.2],
    }
  ]  # ← この ] は消さないこと!

  # ◆ アクター固有のパラメータ増加量
  PERSONAL_GAIN_PARAMETER = []
  #  ここから下に、アクターごとの振り分け時の増加量を
  #   PERSONAL_GAIN_PARAMETER[アクター ID] = [ 振り分け箇所 ]
  #  という書式で指定。
  #  「振り分け箇所」は GAIN_PARAMETER と同様の書式。
  #  キーが GAIN_PARAMETER と同じ場合、GAIN_PARAMETER に上書き。
  #  指定しなかったパラメータ/アクターは GAIN_PARAMETER を使用。
  #
  # <例> アクター1の "体力" を個別に指定。
# PERSONAL_GAIN_PARAMETER[1] = [
  #  {
  #    :key   => :health,
  #    :name  => "体力",
  # #   :limit => 30,
#      :cost  => [ 1, 0.4],
  #    :mhp   => [50, 3],
  #    :def   => [ 1, 0.3],
  #  },
# ]

  # ◆ 職業固有のパラメータ増加量
  CLASS_GAIN_PARAMETER = []
  #  ここから下に、職業ごとの振り分け時の増加量を
  #   CLASS_GAIN_PARAMETER[職業 ID] = [ 振り分け箇所 ]
  #  という書式で指定。
  #  その他はアクター固有の設定と同様。
  #  (優先度は  職業 > アクター > デフォルト)

  # ◆ RP (振り分け用ポイント) の名称
  VOCAB_RP   = "点"
  # ◆ RP の名称 (略)
  VOCAB_RP_A = "赋点"

  # ◆ MaxRP 計算式
  #   level .. レベル
  #  結果が小数になってもOK(自動で整数に変換)。
  MAXRP_EXP = "(level ** 0.25 + 2.0) * level"

  # ◆ パラメータ名
  #  ≪拡張装備画面≫ と併用した場合、下に導入した方を優先。
  VOCAB_PARAM = {
    :hit         => "命中",        # 命中率
    :eva         => "回避",        # 回避率
    :cri         => "暴击",  # クリティカル率
  #  :skill_speed => "詠唱速度",      # スキル速度補正
  #  :item_speed  => "アイテム速度",  # アイテム速度補正
  #  :tgr         => "狙われやすさ",  # 狙われやすさ
  }  # ← この } は消さないこと!

  # ◆ 振り分け回数が無制限のときは /--- (上限表記) を隠す
  #  true  : 回数のみ表示
  #  false : 回数/--- と表示
  HIDE_MAX_COUNT_INFINITE  = false

  # ◆ 振り分けゲージの色
  #  数値  : \C[n] と同じ色。
  #  Color : 指定した色。 ( Color.new(255, 128, 128) など )
  GAUGE_START_COLOR = 28  # 開始色
  GAUGE_END_COLOR   = 29  # 終了色

  # ◆ 振り分けゲージに汎用ゲージを使用する
  #  ≪汎用ゲージ描画≫ 導入時のみ有効。
  ENABLE_GENERIC_GAUGE = true
  # ◆ 振り分け汎用ゲージ設定
  #  画像は "Graphics/System" から読み込む。
  GAUGE_IMAGE  = "GaugeDist"  # 画像
  GAUGE_OFFSET = [-23, -2]    # 位置補正 [x, y]
  GAUGE_LENGTH = -4           # 長さ補正
  GAUGE_SLOPE  = 30           # 傾き (-89 ~ 89)

  # ◆ 振り分け終了時の確認コマンド
  CONFIRM_COMMANDS = [
    " 决定",  # 振り分け確定
    " 取消",  # 振り分け中止
    " 继续",  # 振り分けを続ける
  ]  # ← この ] は消さないこと!

  # ◆ 確認コマンドのヘルプ
  CONFIRM_COMMAND_HELP = [
    "战力天赋调整确定。",        # 振り分け確定
    "取消这次战力天赋调整。",  # 振り分け中止
    "战力天赋调整继续。",              # 振り分けを続ける
  ]  # ← この ] は消さないこと!

  # ◆ 振り分け終了時の確認コマンドの幅
  CONFIRM_WIDTH = 112

  # ◆ メニュー画面に「パラメータ振り分け」コマンドを追加する
  #  追加する場所は、メニューコマンドの最下部です。
  #  他の部分に追加したい場合は、≪カスタムメニューコマンド≫ をご利用ください。
  USE_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER_COMMAND = false

  # ◆ メニュー画面の「パラメータ振り分け」コマンドの名称
  VOCAB_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER       = "战力天赋"

  # ◆ 振り分け解除を許可
  #  true  : 振り分け確定後もパラメータを下げ、RP を取り戻せる。
  #  false : 一度確定したら下げられない。
  ENABLE_REVERSE_DISTRIBUTE = true
end

#==============================================================================
# ☆ 設定ここまで - END Setting ☆
#==============================================================================

$kms_imported = {} if $kms_imported == nil
$kms_imported["DistributeParameter"] = true


module KMS_DistributeParameter
  # 振り分け対象パラメータ
  PARAMS = [:mhp, :mmp, :atk, :def, :mat, :mdf, :agi, :luk,
    :hit, :eva, :cri]#, :skill_speed, :item_speed, :tgr]
  PARAMS |= [:hit, :eva, :cri, :cev, :mev, :mrf, :cnt, :hrg, :mrg, :trg]
  PARAMS |= [ :grd, :rec, :pha, :mcr, :tcr, :pdr, :mdr, :fdr, :exr]#, :tgr]

  # パラメータ増加量構造体
  GainInfo  = Struct.new(:key, :name, :limit, :cost, :cost_rev, :params)
  ParamInfo = Struct.new(:value, :value_rev)

  # 振り分け情報構造体
  DistInfo = Struct.new(:count, :hp, :mp)

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ増加量を構造体化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.create_gain_param_structs(target)
    result = []
    target.each { |v|
      info = GainInfo.new
      info.key      = v[:key]
      info.name     = v[:name]
      info.limit    = v[:limit]
      info.cost     = v[:cost][0]
      info.cost_rev = (v[:cost][1] == nil ? 0 : v[:cost][1])
      info.params   = {}

      PARAMS.each { |param|
        next unless v.has_key?(param)
        pinfo = ParamInfo.new
        pinfo.value     = v[param][0]
        pinfo.value_rev = (v[param][1] == nil ? 0 : v[param][1])
        info.params[param] = pinfo
      }
      result << info
    }
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ増加量を構造体化 (固有増加量用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.create_gain_param_structs_for_personal(target)
    result = []
    target.each { |list|
      next if list == nil
      result << create_gain_param_structs(list)
    }
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ増加量を併合
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.merge(list1, list2)
    result = list1.clone
    list2.each { |info2|
      overwrite = false
      list1.each_with_index { |info1, i|
        if info1.key == info2.key
          result = info2
          overwrite = true
          break
        end
      }
      result << info2 unless overwrite
    }
    return result
  end

  # パラメータ増加量を構造体化
  GAIN_PARAMS = create_gain_param_structs(GAIN_PARAMETER)
  PERSONAL_GAIN_PARAMS =
    create_gain_param_structs_for_personal(PERSONAL_GAIN_PARAMETER)
  CLASS_GAIN_PARAMS =
    create_gain_param_structs_for_personal(CLASS_GAIN_PARAMETER)
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Vocab
#==============================================================================

module Vocab
  # 命中率
  def self.hit
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:hit]
  end

  # 回避率
  def self.eva
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:eva]
  end

  # クリティカル率
  def self.cri
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:cri]
  end

  # スキル速度補正
  def self.skill_speed
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:skill_speed]
  end

  # アイテム速度補正
  def self.item_speed
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:item_speed]
  end

  # 狙われやすさ
  def self.tgr
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:tgr]
  end

  # RP
  def self.rp
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_RP
  end

  # RP (略)
  def self.rp_a
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_RP_A
  end

  # パラメータ振り分け
  def self.distribute_parameter
    return KMS_DistributeParameter::VOCAB_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ DataManager
#==============================================================================

module DataManager
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブ内容の展開
  #--------------------------------------------------------------------------
  class << DataManager
    unless method_defined?(:extract_save_contents_KMS_DistributeParameter)
      alias extract_save_contents_KMS_DistributeParameter extract_save_contents
    end
  end
  def extract_save_contents(contents)
    extract_save_contents_KMS_DistributeParameter(contents)

    KMS_Commands.check_distribution_values
    Graphics.frame_reset
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# □ KMS_Commands
#==============================================================================

module KMS_Commands
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分けに関する値をチェック
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_distribution_values
    (1...$data_actors.size).each { |i|
      actor = $game_actors
      actor.check_distribution_values
      actor.restore_distribution_values
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ RP の増減
  #     actor_id : アクター ID
  #     value    : 増減量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_rp(actor_id, value)
    actor = $game_actors[actor_id]
    return if actor == nil
    actor.gain_rp(value)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けの実行
  #     actor_id : アクター ID
  #     key      : 対象パラメータのキー
  #     num      : 振り分け回数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distribute_param_actor(actor_id, key, num = 1)
    actor = $game_actors[actor_id]
    return if actor == nil

    # 逆加算判定
    reverse = false
    if num < 0
      reverse = true
      num = num.abs
    end

    # 適用
    num.times { |i| actor.rp_growth_effect(key, reverse) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分け回数をリセット
  #     actor_id : アクター ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_distributed_count(actor_id)
    actor = $game_actors[actor_id]
    return if actor == nil
    actor.clear_distribution_values
    actor.restore_distribution_values
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分け画面の呼び出し
  #     actor_index : アクターインデックス
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_distribute_parameter(actor_index = 0)
    return if $game_party.in_battle
    $game_temp.call_distribute_parameter = true
    $game_party.menu_actor = $game_party.members[actor_index]
  end
end

class Game_Interpreter
  include KMS_Commands
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#==============================================================================

class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :call_distribute_parameter  # 振り分け画面呼び出しフラグ
  attr_accessor :menu_actor_index           # 各種メニュー画面用のアクター index
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KMS_DistributeParameter initialize
  def initialize
    initialize_KMS_DistributeParameter

    @call_distribute_parameter = false
    @menu_actor_index = 0
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_BattlerBase
#==============================================================================

class Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 能力値に加算する値をクリア
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias clear_param_plus_KMS_DistributeParameter clear_param_plus
  def clear_param_plus
    clear_param_plus_KMS_DistributeParameter

    clear_distribution_values
    calc_distribution_values
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分けに関する値をクリア
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear_distribution_values
    @distributed_count = {}
    KMS_DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
      @distributed_count[param] = 0
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分けに関する値をチェック
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_distribution_values
    last_distributed_count = @distributed_count

    clear_distribution_values

    @distributed_count = last_distributed_count if last_distributed_count != nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 各種修正値を計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_distribution_values
    # 継承先で定義
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けによる上昇値を取得
  #     param : パラメータの Symbol
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distributed_param(param)
    return 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けに関する情報を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distribution_info
    info = KMS_DistributeParameter::DistInfo.new
    info.count = @distributed_count.clone
    info.hp    = self.hp
    info.mp    = self.mp
    return info
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けに関する情報を設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_distribution_info(info)
    return unless info.is_a?(KMS_DistributeParameter::DistInfo)

    @distributed_count = info.count
    calc_distribution_values
    self.hp = info.hp
    self.mp = info.mp
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Action
#==============================================================================

class Game_Action
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 行動速度の計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias speed_KMS_DistributeParameter speed
  def speed
    speed = speed_KMS_DistributeParameter
    return speed if attack?

    if item.is_a?(RPG::Skill) && item.speed < 0
      n = [subject.distributed_param(:skill_speed), item.speed.abs].min
      speed += n
    elsif item.is_a?(RPG::Item) && item.speed < 0
      n = [subject.distributed_param(:item_speed), item.speed.abs].min
      speed += n
    end

    return speed
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ クラス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@__distribute_gain_params = {}
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     actor_id : アクター ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KMS_DistributeParameter initialize
  def initialize(actor_id)
    @actor_id = actor_id
    @class_id = actor.class_id

    initialize_KMS_DistributeParameter(actor_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ増加量一覧を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_parameter_list
    key = "#{@actor_id}_#{@class_id}"
    unless @@__distribute_gain_params.has_key?(key)
      result = KMS_DistributeParameter::GAIN_PARAMS

      # アクター固有
      list   = KMS_DistributeParameter::PERSONAL_GAIN_PARAMS[@actor_id]
      result = KMS_DistributeParameter.merge(result, list) if list != nil

      # 職業固有
      list   = KMS_DistributeParameter::CLASS_GAIN_PARAMS[@class_id]
      result = KMS_DistributeParameter.merge(result, list) if list != nil

      @@__distribute_gain_params[key] = result
    end

    return @@__distribute_gain_params[key]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ増加量を取得
  #     key : 振り分けキー
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_parameter(key)
    return gain_parameter_list.find { |v| v.key == key }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 各種修正値を計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_distribution_values
    @rp_cost = 0
    @distributed_param = {}
    KMS_DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
      @distributed_param[param] = 0
    }

    gain_parameter_list.each { |gain|
      next if gain == nil
      cost = 0
      distributed_count(gain.key).times { |i|
        cost += Integer(gain.cost + gain.cost_rev * i)
        gain.params.each { |param, v|
          @distributed_param[param] += v.value + v.value_rev * i
        }
      }
      @rp_cost += [cost, 0].max
    }

    KMS_DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
      @distributed_param[param] = @distributed_param[param]
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 各種修正値を修復
  #--------------------------------------------------------------------------
  def restore_distribution_values
    calc_distribution_values
    self.hp = self.hp
    self.mp = self.mp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けによる上昇値を取得
  #     param : パラメータの Symbol
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distributed_param(param)
    return 0 if @distributed_param == nil
    return 0 if @distributed_param[param] == nil
    return @distributed_param[param]
  end
  PARAM_SYMBOL  = [:mhp, :mmp, :atk, :def, :mat, :mdf, :agi, :luk]
  XPARAM_SYMBOL = [:hit, :eva, :cri, :cev, :mev, :mrf, :cnt, :hrg, :mrg, :trg]
  SPARAM_SYMBOL = [:tgr, :grd, :rec, :pha, :mcr, :tcr, :pdr, :mdr, :fdr, :exr]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 通常能力値の基本値取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias param_base_KMS_DistributeParameter param_base
  def param_base(param_id)
    n = param_base_KMS_DistributeParameter(param_id)
    if PARAM_SYMBOL[param_id] != nil
      n += distributed_param(PARAM_SYMBOL[param_id])
    end

    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命中率の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias hit_KMS_DistributeParameter hit
  def hit
    n = hit_KMS_DistributeParameter + distributed_param(:hit)
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 回避率の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias eva_KMS_DistributeParameter eva
  def eva
    n = eva_KMS_DistributeParameter + distributed_param(:eva)
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリティカル率の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias cri_KMS_DistributeParameter cri
  def cri
    n = cri_KMS_DistributeParameter + distributed_param(:cri)
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 狙われ率の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tgr_KMS_DistributeParameter tgr
  def tgr
    n = tgr_KMS_DistributeParameter + distributed_param(:tgr)
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ MaxRP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mrp
    n = Integer(eval(KMS_DistributeParameter::MAXRP_EXP))
    return [n + mrp_plus, 0].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ MaxRP 補正値の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def mrp_plus
    @mrp_plus = 0 if @mrp_plus == nil
    return @mrp_plus
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ RP の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rp
    return [mrp - @rp_cost, 0].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分け回数の取得
  #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distributed_count(param)
    clear_distribution_values     if @distributed_count == nil
    @distributed_count[param] = 0 if @distributed_count[param] == nil
    return @distributed_count[param]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ RP の増減
  #     value : 増減量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_rp(value)
    @mrp_plus = mrp_plus + value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分け回数の増減
  #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  #     value : 増減量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_distributed_count(param, value = 1)
    n = distributed_count(param)
    @distributed_count[param] += value if n.is_a?(Integer)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ RP 振り分けによる成長効果適用
  #     param   : 振り分け先パラメータ (キー)
  #     reverse : 逆加算のときは true
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rp_growth_effect(param, reverse = false)
    gain = gain_parameter(param)
    return if gain == nil  # 無効なパラメータ

    if reverse
      return if distributed_count(param) == 0  # 逆加算不可
    else
      return unless can_distribute?(param)
    end

    gain_distributed_count(param, reverse ? -1 : 1)
    restore_distribution_values
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分け可否判定
  #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def can_distribute?(param)
    gain = gain_parameter(param)
    return false if gain == nil                        # 無効なパラメータ
    return false if self.rp < distribute_cost(param)   # RP 不足
    if gain.limit > 0
      return false if gain.limit <= distributed_count(param)  # 回数上限
    end

    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分けコスト計算
  #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distribute_cost(param)
    gain = gain_parameter(param)
    return 0 if gain == nil  # 無効なパラメータ

    n = gain.cost
    count = distributed_count(param)
    count = [count, gain.limit - 1].min if gain.limit > 0
    n += gain.cost_rev * count
    return [Integer(n), 0].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分け後の増加量計算
  #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  #     amt   : 振り分け数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distribute_gain(param, amt = 1)
    gain = gain_parameter(param)

    # 無効なパラメータ
    return 0 if gain == nil

    result = {}
    KMS_DistributeParameter::PARAMS.each { |par|
      result[par] = distributed_param(par)
    }

    # 振り分け不可
    if amt > 0
      return result if gain.limit > 0 && gain.limit == distributed_count(param)
    else
      return result if distributed_count(param) + amt < 0
    end

    last_hp = self.hp
    last_mp = self.mp
    last_count = distributed_count(param)
    rp_growth_effect(param)
    KMS_DistributeParameter::PARAMS.each { |par|
      result[par] = distributed_param(par) if gain.params.include?(par)
    }
    rp_growth_effect(param, true) if last_count < distributed_count(param)
    self.hp = last_hp
    self.mp = last_mp

    return result
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ RP の文字色を取得
  #     actor : アクター
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rp_color(actor)
    return (actor.rp == 0 ? knockout_color : normal_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けゲージの色 1 の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distribute_gauge_color1
    color = KMS_DistributeParameter::GAUGE_START_COLOR
    return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けゲージの色 2 の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distribute_gauge_color2
    color = KMS_DistributeParameter::GAUGE_END_COLOR
    return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ RP の描画
  #     actor : アクター
  #     x     : 描画先 X 座標
  #     y     : 描画先 Y 座標
  #     width : 幅
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_rp(actor, x, y, width = 124)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30+50, line_height, Vocab::rp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.rp, actor.mrp,
      rp_color(actor), normal_color)
    change_color(normal_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けゲージの描画
  #     actor : アクター
  #     param : パラメータ
  #     x     : 描画先 X 座標
  #     y     : 描画先 Y 座標
  #     width : 幅
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_distribute_gauge(actor, param, x, y, width = 124)
    gain = actor.gain_parameter(param)
    return if gain == nil || gain.limit <= 0

    rate = actor.distributed_count(param) * 1.0 / gain.limit
    if $kms_imported["GenericGauge"] &&
        KMS_DistributeParameter::ENABLE_GENERIC_GAUGE
      # 汎用ゲージ
      draw_generic_gauge(KMS_DistributeParameter::GAUGE_IMAGE,
        x, y, width, rate,
        KMS_DistributeParameter::GAUGE_OFFSET,
        KMS_DistributeParameter::GAUGE_LENGTH,
        KMS_DistributeParameter::GAUGE_SLOPE)
    else
      # デフォルトゲージ
      gc1  = distribute_gauge_color1
      gc2  = distribute_gauge_color2
      draw_gauge(x, y, width, rate, gc1, gc2)
    end
  end
end

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#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#==============================================================================

class Window_MenuCommand < Window_Command
  if KMS_DistributeParameter::USE_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER_COMMAND &&
      !$kms_imported["CustomMenuCommand"]
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● コマンドリストの作成
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias make_command_list_KMS_DistributeParameter make_command_list
    def make_command_list
      make_command_list_KMS_DistributeParameter

      add_distribute_parameter_command
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けコマンドをリストに追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_distribute_parameter_command
    add_command(Vocab::distribute_parameter,
      :distribute_parameter,
      distribute_parameter_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分けの有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def distribute_parameter_enabled
    return true
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# □ Window_DistributeParameterActor
#------------------------------------------------------------------------------
#   振り分け画面で、アクターの情報を表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_DistributeParameterActor < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     x     : ウィンドウの X 座標
  #     y     : ウィンドウの Y 座標
  #     actor : アクター
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, actor)
    super(x, y, Graphics.width, line_height + 32)
    @actor = actor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_actor_level(@actor, 140, 0)
    draw_actor_rp(@actor, 240+100, 0)
  end
end

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#==============================================================================
# □ Window_DistributeParameterList
#------------------------------------------------------------------------------
#   振り分け画面で、成長させるパラメータを選択するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_DistributeParameterList < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     actor : アクター
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    off_h = line_height + 32
    super(0, off_h, 286, Graphics.height - off_h)
    @actor = actor
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 選択中のパラメータの Symbol を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter_key
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    return @data == nil ? 0 : @data.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 1 ページに表示できる行数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    return super - 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目を描画する矩形の取得
  #     index : 項目番号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = super(index)
    rect.y += line_height
    return rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを 1 ページ後ろに移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
    return if Input.repeat?(Input::R)
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを 1 ページ前に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
    return if Input.repeat?(Input::L)
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @gain_list = @actor.gain_parameter_list
    @data = []
    @gain_list.each { |gain| @data << gain.key }
    @item_max = @data.size + 1
    create_contents
    @item_max -= 1
    draw_caption
    @item_max.times { |i| draw_item(i, @actor.can_distribute?(@data)) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 見出しの描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_caption
    change_color(system_color)
    draw_text(  4, 0, 96, line_height, "属性")
    draw_text(120-40, 0, 40+50, line_height, Vocab.rp, 2)
    draw_text(170, 0, 80, line_height, "次数", 2)
    change_color(normal_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 項目の描画
  #     index   : 項目番号
  #     enabled : 有効フラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index, enabled = true)
    rect = item_rect(index)
    contents.clear_rect(rect)
    item = @data[index]
    if item != nil
      draw_parameter(rect.x, rect.y, @data[index], enabled)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 能力値の描画
  #     x       : 描画先 X 座標
  #     y       : 描画先 Y 座標
  #     param   : 振り分け先
  #     enabled : 有効フラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_parameter(x, y, param, enabled)
    gain = @gain_list.find { |v| v.key == param }
    return if gain == nil

    change_color(normal_color)
    contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    draw_text(x + 4, y, 96, line_height, gain.name)

    # コスト描画
    value = @actor.distribute_cost(param)
    draw_text(x + 120, y, 40, line_height, value, 2)

    # 振り分け回数描画
    if gain.limit > 0
      value = sprintf("%3d/%3d", @actor.distributed_count(param), gain.limit)
    else
      value = sprintf("%3d%s", @actor.distributed_count(param),
        KMS_DistributeParameter::HIDE_MAX_COUNT_INFINITE ? "" : "/---")
    end
    draw_actor_distribute_gauge(@actor, param, x + 170, y, 80)
    draw_text(x + 170, y, 80, line_height, value, 2)

    change_color(normal_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定やキャンセルなどのハンドリング処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_handling
    super
    call_handler(:increase) if handle?(:increase) && Input.repeat?(:RIGHT)
    call_handler(:decrease) if handle?(:decrease) && Input.repeat?(:LEFT)
    call_handler(:up)       if handle?(:up)       && Input.repeat?(:UP)
    call_handler(:down)     if handle?(:down)     && Input.repeat?(:DOWN)
  end
end

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#==============================================================================
# □ Window_DistributeParameterStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#   振り分け画面で、アクターのステータスを表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_DistributeParameterStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     actor : アクター
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    dx = 286
    off_h = line_height + 32
    super(dx, off_h, Graphics.width - dx, Graphics.height - off_h)
    @actor = actor
    refresh(actor.gain_parameter_list[0].key)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(param = nil)
    @distribute_gain = nil
    if param != nil
      @distribute_gain = @actor.distribute_gain(param)
    end

    contents.clear
#    change_color(system_color)
#    draw_text(0, 0, width - 32, line_height, "パラメータ変化", 1)
#    change_color(normal_color)
#
#    dy = line_height
    dy = 0
    KMS_DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
      draw_parameter(0, dy, param)
      dy += line_height
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 能力値の描画
  #     x    : 描画先 X 座標
  #     y    : 描画先 Y 座標
  #     type : 能力値の種類
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_parameter(x, y, type)
    is_float = false

    case type
    when :mhp
      name  = Vocab.hp
      value = @actor.mhp
    when :mmp
      name  = Vocab.mp
      value = @actor.mmp
    when :atk
      name  = Vocab.param(2)
      value = @actor.atk
    when :def
      name  = Vocab.param(3)
      value = @actor.def
    when :mat
      name  = Vocab.param(4)
      value = @actor.mat
    when :mdf
      name  = Vocab.param(5)
      value = @actor.mdf
    when :agi
      name  = Vocab.param(6)
      value = @actor.agi
    when :luk
      name  = Vocab.param(7)
      value = @actor.luk
    when :hit
      name  = Vocab.hit
      value = @actor.hit
      is_float = true
    when :eva
      name  = Vocab.eva
      value = @actor.eva
      is_float = true
    when :cri
      name  = Vocab.cri
      value = @actor.cri
      is_float = true
    when :skill_speed
      name  = Vocab.skill_speed
      value = @actor.distributed_param(type)
    when :item_speed
      name  = Vocab.item_speed
      value = @actor.distributed_param(type)
    when :tgr
      name  = Vocab.tgr
      value = @actor.tgr
      is_float = true
    else
      return
    end

    # パラメータ名
    change_color(system_color)
    draw_text(x + 4, y, 96, line_height, name)
    change_color(normal_color)
    draw_text(x + 106, y, 48, line_height, convert_value(value, is_float), 2)

    return if @distribute_gain == nil

    # パラメータ変化
    draw_text(x + 154, y, 16, line_height, "→", 1)

    curr = @actor.distributed_param(type)
    gain = @distribute_gain[type]
    change_color(gain > curr ? text_color(3) : gain < curr ?
        text_color(2) : normal_color)
    new_value = value + (gain - curr)
    draw_text(x + 174, y, 48, line_height, convert_value(new_value, is_float), 2)

    change_color(normal_color)
  end
  def convert_value(value, is_float)
    if is_float
      return sprintf("%.2f", value)
    else
      return value.to_i.to_s
    end
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# □ Window_DistributeParameterConfirm
#------------------------------------------------------------------------------
#   振り分け画面で、振り分けの確定/中止を選択するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_DistributeParameterConfirm < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return KMS_DistributeParameter::CONFIRM_WIDTH
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    super
    add_command(KMS_DistributeParameter::CONFIRM_COMMANDS[0], :decide)
    add_command(KMS_DistributeParameter::CONFIRM_COMMANDS[1], :stop)
    add_command(KMS_DistributeParameter::CONFIRM_COMMANDS[2], :cancel)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ヘルプテキスト更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    text = index >= 0 ? KMS_DistributeParameter::CONFIRM_COMMAND_HELP[index] : nil
    @help_window.set_text(text)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● シーン遷移に関連する更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_scene_KMS_DistributeParameter update_scene
  def update_scene
    update_scene_KMS_DistributeParameter

    update_call_distribute_parameter unless scene_changing?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分け画面呼び出し判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_distribute_parameter
    if $game_temp.call_distribute_parameter && !$game_player.moving?
      $game_temp.call_distribute_parameter = false
      call_distribute_parameter
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ振り分け画面への切り替え
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_distribute_parameter
    SceneManager.call(Scene_DistributeParameter)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_command_window_KMS_DistributeParameter create_command_window
  def create_command_window
    create_command_window_KMS_DistributeParameter

    @command_window.set_handler(:distribute_parameter, method(:command_personal))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ コマンド [パラメータ振り分け]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_distribute_parameter
    SceneManager.call(Scene_DistributeParameter)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 個人コマンド[決定]
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias on_personal_ok_KMS_DistributeParameter on_personal_ok
  def on_personal_ok
    on_personal_ok_KMS_DistributeParameter

    if @command_window.current_symbol == :distribute_parameter
      command_distribute_parameter
    end
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# □ Scene_DistributeParameter
#------------------------------------------------------------------------------
#   パラメータ振り分け画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_DistributeParameter < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    @prev_actor = @actor
    @prev_info  = @actor.distribution_info
    create_help_window
    create_actor_window
    create_parameter_window
    create_status_window
    create_confirm_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アクターウィンドウ作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_actor_window
    @actor_window = Window_DistributeParameterActor.new(0, 0, @actor)
    @actor_window.viewport = @viewport
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータリストウィンドウ作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_parameter_window
    @parameter_window = Window_DistributeParameterList.new(@actor)
    @parameter_window.viewport = @viewport
    @parameter_window.activate
    @parameter_window.set_handler(:ok,       method(:on_parameter_ok))
    @parameter_window.set_handler(:cancel,   method(:on_parameter_cancel))
    @parameter_window.set_handler(:increase, method(:on_parameter_increase))
    @parameter_window.set_handler(:decrease, method(:on_parameter_decrease))
    @parameter_window.set_handler(:down,     method(:update_status))
    @parameter_window.set_handler(:up,       method(:update_status))
    @parameter_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor))
    @parameter_window.set_handler(:pageup,   method(:prev_actor))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 振り分けステータスウィンドウ作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    @status_window = Window_DistributeParameterStatus.new(@actor)
    @status_window.viewport = @viewport

    @help_window.z = @status_window.z + 100
    @help_window.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 確認ウィンドウ作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_confirm_window
    @confirm_window = Window_DistributeParameterConfirm.new(0, 0)
    @confirm_window.x = (Graphics.width  - @confirm_window.width)  / 2
    @confirm_window.y = (Graphics.height - @confirm_window.height) / 2
    @confirm_window.z = @help_window.z
    @confirm_window.viewport    = @viewport
    @confirm_window.help_window = @help_window
    @confirm_window.openness    = 0
    @confirm_window.deactivate
    @confirm_window.set_handler(:decide, method(:on_confirm_decide))
    @confirm_window.set_handler(:stop,   method(:on_confirm_stop))
    @confirm_window.set_handler(:cancel, method(:on_confirm_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ウィンドウ再描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_window
    @actor_window.refresh
    @parameter_window.refresh
    @status_window.refresh(@parameter_window.parameter_key)
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ選択 [決定]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_parameter_ok
    command_confirm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ選択 [キャンセル]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_parameter_cancel
    command_confirm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ選択 [加算]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_parameter_increase
    param = @parameter_window.parameter_key
    unless @actor.can_distribute?(param)
      Sound.play_buzzer
      return
    end
    Sound.play_cursor
    @actor.rp_growth_effect(param)
    refresh_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータ選択 [減算]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_parameter_decrease
    param = @parameter_window.parameter_key
    unless reversible?(param)
      Sound.play_buzzer
      return
    end
    Sound.play_cursor
    @actor.rp_growth_effect(param, true)
    refresh_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ステータス更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    @status_window.refresh(@parameter_window.parameter_key)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 減算可否判定
  #     param : 対象パラメータ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reversible?(param)
    return false if @actor.distributed_count(param) == 0
    return true  if KMS_DistributeParameter::ENABLE_REVERSE_DISTRIBUTE

    # 前回より減らなければ OK
    base = @prev_info.count[param]
    return ( base < @actor.distributed_count(param) )
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ パラメータウィンドウに切り替え
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_parameter
    @confirm_window.deactivate
    @confirm_window.close
    @help_window.close
    @parameter_window.activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 確認ウィンドウに切り替え
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_confirm
    @status_window.refresh
    @confirm_window.index  = 0
    @confirm_window.activate
    @confirm_window.open
    @help_window.open
    @parameter_window.deactivate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 確認 [確定]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_confirm_decide
    return_scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 確認 [中止]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_confirm_stop
    @actor.set_distribution_info(@prev_info)
    return_scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 確認 [キャンセル]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_confirm_cancel
    command_parameter
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクターの切り替え
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_actor_change
    @prev_actor.set_distribution_info(@prev_info)
    @prev_info  = @actor.distribution_info
    @prev_actor = @actor

    @actor_window.actor     = @actor
    @parameter_window.actor = @actor
    @status_window.actor    = @actor
    @parameter_window.activate
    refresh_window
  end
end

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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发表于 2016-6-24 09:24:18 | 只看该作者
商店买东西的时候不需要选去买东西的人……
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